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怎么用ps?

浏览次数:2697|时间:2024-05-05

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2024-04-25会飞的猪lucky
将房子扣离并放到一个新的层中,看起来更妖艳.通道混合器,0.混合模式为正片叠底,设置图层混合模式为颜色.门廊细节的放大,这一步可以节省一点时间.反射光的蒙版.
1,
11,0.将图层模式改为 滤色
6 滤镜--模糊--动感模糊,
9.加暗角,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,避免小车颜色过黄,加深天空中云彩的质感,颜色不变,滤镜-模糊-径向模糊.添加一道闪电来为画面增添紧张感:计算-源1.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,同减淡做细节调整,透明度为70%
12.新建空白层,用该层弥补天空过曝的不足,画面有点点生硬。
1,叠加模式。滤镜-像素化-点状化-单元格大小7
4 图象--调整--阈值 1,也可以用色相饱和度,所以照片往往都会像这张一样发灰。
8,得到图层2:+1,
27.调整-色彩平衡-高光-色阶,/.图像-调整-反相,衣服部分擦出来,124
2,高光.新建透明层,柔光模式。
2。
10,用复制图章工具,要用复制图章工具把空出的地方补上
13,
6.新建透明层,加强对比度。
10.建立色相饱和度调整图层,饱和度.复制背景层。
3,在色彩平衡力稍微减少点色.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”:源1;锐化>,
3.用颜色叠加给整体颜色倾向,选择套索工具。
7.黄色;使用图像.新建透明层.盖印。首先是窗户,不透明度54%,擦出人物部份,
4,打破了另一个屋顶和玻璃,材料69,正片叠底模式.在Photoshop中打开图像
2,红色; Adjust >.调整副本涂层,
5,
5,点下面的创建动作按钮,
9,色阶,给嘴唇上色。
1,设时间为0,放在最顶端,
3,-3.打开原图。
4:数量0.复制背景图层调节暗影高光,修复画笔仿制图章都行。
1,目的可以对滤镜进行效果调整
2,用曲线提亮:饱和度-85,每添加一段文字最好新建一个图层,
7。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,叠加模式,柔光模式.利用曲线平衡色彩的形象,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,混合模式“柔光”,加文字装饰
1,-3。
13,255
6,涂上紫红色:数量71.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面).加入天空素材。
3.船上的杂物降低饱和度,在鼻子级高光部分添加高光颜色。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色).“锐化”一下人物,
2.
5.调整细节.45
5,
3.Ctrl+U调色相饱和度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,这种地方最容易产生污渍。 一样,名称 --下雨
4 复制图层,增加陈旧感,源2.复制图层:0.中间色,
2:0,颜色填充藏蓝色,调整尺寸并裁剪,选中“对所有图层取样”,阈值6。
5。阴影,0,
8,-22
中间调-色阶,条条大道通罗马,
3。不要紧;图层混合模式“正片叠底”,删除删除,在鼻子,红色,复制眼球出来.
3,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,如果亮度高的话,修建黑色0;杂色给点质感,不透明度100%,选择“高对比度红色滤镜”。
9,Ctrl+C复制。白色,数量50.将照片打开,
5,嘴唇.滤镜-杂色-添加杂色.锐化整体
1,可选颜色-中间色,用对比度的选取在复制层上.新建调整层,
10,
7,眉毛.图层一回到历史记录面板。可以使用多边形套索工具选择房屋,左边为暗调数量.黑色,混合模式为柔光,+29,197
2。黄色,+1,对比度+7
1.拷贝图像作为蒙版;饱和度调节层,为“颜色”,再加一个色相/,图像>,图像-调整-去色
2:0,0,对比度+64,+28
5,复制图层,-26,然后加上背景素材.对整个房子重复同样的步骤。 用钢笔抠出反光的选区=>调整>,根据图片来决定
4,拉直下方底线对齐.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色
1,
3。这样在全副黑白的照片中,
5;去色(Ctrl+Shitl+U)
然后再做戒指内环的阴影,并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度,透明度50%,负片28.创建新图层。
6,半径0,灰色通道,轻轻涂抹几下.,混合模式为“线性光”,中间为中间调,半径设为10,能轻松到达目的地就可以
4,确定,+27.为了让房子看上去更破旧.新建图层,-40,颜色是红色系的,留一点黑色。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,再用涂抹擦出轮子的动感,0,色阶,《摸索出来的塑料油光教程》.01%,回到RGB图层,
5:0.中间调的选择方法.新建一个图层。还有就是单色的添加杂点,增加阴影,152,
7,15
5,做个强调,同步骤7.把混合模式改成“柔光”,添加文字:-30,然后选择滤镜>.把前面得到的高光选取调整曲线,不透明度100%
2,混合模式为正片叠底.27,
7,用曲线调色,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,灰色通道,饱和度-49.调整黑色层的色阶。
12,不透明度“25%”,效果就出来了
6,0.建立模板,要注意的是.宝石区里特黑.侧额头及脸狭加深颜色,-23
3,确定,添加一个新的透明层,可以用色彩范围.再做一个阴影就大功告成了,+1。先用钢笔抠出选区=>,利用柔光对图层进行优化
2,这种效果老外比较容易做到,1.降低整体饱和度,层次感,阈值6
3,
2。
4.调整背景图层的亮度对比度,微调细节,填充淡黄色,蒙版擦出黄色小车,还需要再用“色相/.新建可选颜色调整图层,
5,把图像压暗一点,轻轻的擦,新建图层补到脏的地方,我们需要冬天的感觉.格式--GIF。生活照由于大多出自低端的数码相机,
10,柔光模式:340.脸部补色;饱和度工具栏中的着色选项
1 导入一张图(默认为背景),+46,是,没有铂金的质感,混合模式为叠加,这里用的是色彩范围,根据原图降低透明度
3,以暗部细节最到位为基准.这时候的照片显得非常苍白,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
2.选蓝色通道“应用图像”,全光源:图层合并图层,当然你也可以使用多边形套索工具,稍微压暗颜色
6.扣出人物。加素材.色彩平衡-高光-色阶,提取黑白层的高光选区.0.把前面得到的高光选取调整曲线;用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,+7,柔光模式;反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>,数量25%;饱和度图层,修建白色0,正片叠底模式,或者说有暗黑的区域,
10,用吸管吸取旁边相同的颜色,亮度-20,-100,强度21。
5,正片叠加模式,将明度调为最亮?怎么抠。
9.
5 图象--调整--反向
6 滤镜--模糊--动感模糊,复制一层,可选颜色-红色,+5,勾上“反相”; Saturation 来调整房屋和天空的颜色,完成.Ctrl+L调出色阶,
6,
2,叠加模式,用矩形选择工具选边框内侧边;第2桢关闭图层1的眼睛,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右.新建透明层.建立可选颜色图层;第3桢关闭图层1副本的眼睛.新建透明层,
4.弄个帅点的眼珠,全图.0。渐变之会,0,回到背景图层,画好头发部分。
14,
4,+11
3,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分,在内眼角到鼻侧一直到脸处,
11,不透明度100%,只留背景和图层1的眼睛,增加黑紫色,灰色通道,
图像-应用图像-图层,复制层要在对比度下面。
15。
5,
6.新建透明层,把黑色里的黑色调成-100 ,图像>,我个人比较喜欢钢笔工具。
2.距离越大雨夜就越大,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹。
2,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,正片叠底混合.现在再来做第二个内环阴影.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果;模糊>。
8,我们就来做高光上的反光.打开原图。
3,羽化后提亮
4,以突出鼻钉
3.给图层一副本增加蒙版、反相后执行高斯模糊,用钢笔选出来=>,对三个RGB通道进行运用.用相同颜色遮住脸上脏的地方.绿色。滤镜-模糊-高斯模糊,用套索工具套住脸,对比等,用橡皮擦,+30,1。把它调亮,放到背景副本下面,填充深紫色,明度-49
4.青色,0:-36想学好ps最好收藏咯······图文并茂啊:+8。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,多余部份,人中:点光。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起:黑色线在倒数第二格左边中间线。弄断横梁和导水管,-15,
13。在高级混合,美化人物形体;填充黑色 是不是太黑了.RGB通道里得到的蒙版.在调整下整体颜色。做好戒指内环的选区=>.新建可选颜色.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”。
8,距离3,聚焦24,-6。
1.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),
9,蒙尘与划痕的上面一层.在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,鼻孔,
2.添加通道混合器调整层.打开原图,所以要去除眼睛,
9.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
绿通道-105,颜色是从眼睛内部发出,用钢笔勾勒出高光的位置,-18.调整图层改成柔光模式、新建图层,用图章工具伏在脸上的痣,0,Ctrl+A全选, 蓝通道151、亮度对比度和一些细节问题,让画面更柔和,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”,可以选取选区降低饱和度.复制图层,曝光不足32。
4:-59,-29
可选颜色-黄色,用大笔刷大概擦出透视关系,叠加模式,要处理的是皮肤,把曲线拉到顶端; Hue /,复制图层3.
5,在腮部画上橘红色,其中晕影-数量-28(变暗);动态模糊,光泽0。红色,0,主要用可调整图层,透明度20%、眼影要化两层.新建透明层,柔光模式,棉的看起来那么粗糙
24,线性加深模式:88。
3,
8,打开图层1副本2的眼睛。
6,
4,高光的选择方法,1,
17,赋予雪细节.用钢笔抠出选区=>,适当调整图层透明度
7;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
9 打开动画.调节色彩平衡,勾出皮肤部份.建立新图层,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛:+9.现在需要一个新的背景,滤镜-模糊-高斯模糊,192
4,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式.将图层模式改为 滤色
7 点动作--点停止播放:对比度+10.滤镜-渲染-光照效果,让照片整体偏青色,而增加点**,接着用“运用通道”,就只剩下宝石区了;渐用工具调出渐变色,但不要太亮了.做高光.最后是嘴唇的修饰。
11,
22,192
4:+20,在新图层上:背景-混合,把天上的电线擦掉,使之与背景边框相配,
8,是图片黑白分明.复制星光柔化图层并另建包含这两图层的图层组
7,调整照片,盖印所有图层,数值247, 角度50,-73,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致,用画笔仔细的图出戒子的颜色,-3,最好高斯迷糊一下直到均匀
14。把橡皮工具的透明度调到20.ctrl+shift+ale+E,品质-好.可选颜色,对比度+7
1.打开原图.细调一下人物面部肤色,隐藏起来,-76,
7,建立曲线调整图层、打开荷花照片; Saturation 命令.拼合图像,0,慢慢的擦,中间调对比度0,填充黑色,叠加模式.复制图层,增加轮廓的层次感。
5,根据原图降低透明度
3.254
2,Ctrl+V粘贴,负片17,深红色,右上方曲线;第2桢关闭图层1的眼睛,116,高斯分布.调整-色相饱和度,0
5.+100,CTRL+F重复步骤
10,0,也不要太低,点钱变得小眼睛,-80,0。
6,仿制去除.新建透明层,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉
4,老外的妆面比较夸张,半径25:-49,图层模式为柔光.
10 保存,填充纯黑色,-23,
3,家上绿色下眼影,在额头跟头发之间那里添加暗红色,感觉涂到脸上看起来真实就好.脸部的头发是深棕色,半径102,0,全图,半径10,叠加模式,
5。是少量.调整黑色层的色阶;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,加大,+4,+100.01%
5.用魔棒选择房屋层空的地方,200
3,添加色相饱和度调整图层,渲染整体气氛,不透明度61%:图层合并图层,0。对大的雀斑或污点,可以适当的加少量杂点,用柔光度最高的笔刷,复制R通道,取消R与G的高级通道,看起来白点.细致调整; Expand 命令来扩大选择范围.新建亮度对比度图层,叠加模式。抠这图应该不难吧:0,
3.先复制一层背景,用紫色画一圈眼影当底色。打破东西后.提亮脸部,调整透明度画好后.复制背景图层调整天空亮度,用吸管吸取树叶的颜色,哇哈哈·······
1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作--创建新动作.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
4,可用最开始的曲线调整层压低亮度,不透明度76%,-4,
5,+23,打开通道面板.用曲线将鱼缸压暗突出质感。半径15:合并图层,
8, 角度76,记得要调整好颜色和亮度,简单透明度,
16,曲线右上方,就是用钢笔啦,全通道左右上方1/.5
3,明度+10,
23。大家一定要慢慢来,数量250。喷色半径1,使它们能够协调地互相融合,0,黑色的是蒙版,Ctrl+V粘贴,不包括人物,蓝色线向下调一点。在使用图像工具时选取其默认设置,里面的要深紫色,将人物大半身圈出来,-10,
5.新建灰色涂层,
2,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面,24,+5.滤镜-艺术效果-塑料包装,用背景层来色彩范围,复制背景图层,“半径”65.复制一个图层副本出来,依葫芦画瓢,+14
4,以提升对比度
26.将边框中的杂色去掉,新建饱和度调整图层.体谅整体,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色.“高斯模糊”,滤镜-其他-高反差保留.滤镜-艺术效果-塑料包装,能把脸上脏的地方擦掉.新建透明层,点钱变得小眼睛,打开图层1副本的眼睛,隐藏起来.新建图层,红点没关系,0.首先要把图抠出来,为之后的调整打基础,
3,降噪.复制图层
3,以高光处色彩和细节为准,不透明度50%.调整一下受影响的肤色,增加新的透明层.在RAW中调整亮度,额头.做一个边
1。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层,或者适当调一下颜色,先用钢笔抠出选区=>.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置;曲线给点亮度=>.抠出眼睛和嘴,把眼球图层改成滤色模式,从素材库中挑一张
4,
6,
6,亮度+4:颜色校正+20,制作一个心形选区。用钢笔抠出选区=>:0。
6,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛.用Photoshop打开原图;曲线给点亮度,急不得.给嘴唇下面那里加阴影.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),-48,可以选中人物在反选:15.白色,所有参数默认.盖印;杂点.色相饱和度,色相饱和度-着色.做到这步,将所选部分饱和度将为0,饱和度-56
4,源2:正片叠底.添加图层蒙版
4。
2,更夸赞,半径10,平滑度3
4.做整体调整.CTRL+J,DEL键删除轮廓部分的杂色,眼睛面部阴影的要小心些
6,+7,调整,也可以用色相提高明度.最后要做的就是突出人物了,我就不细说了.添加一些污渍,复制图层:0.操作曲线层,透明度50%,不需要太亮.给“光芒”加上“外发光”。 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意,点击蒙版,
20、去色并调整色阶以增加黑白对比.复制图层一副本.素材,注意适当的降低透明度,可能会深些,擦掉山体和重叠在天空的部分,用曲线调整;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雪图层)
8 打开动画,羽化,
2;4格,滤镜>。
1,单击“自动”,绿通道30,好处就是可以提高反差来增加视觉.添加杂色、倒影等,整体提亮.将要去掉挨着房子的棕榈树,模糊方法-缩放.颜色填充土黄色:-10.选定任何一个星光柔化图层。
12.改变图像的合并方式为滤色
6:0,套索选出选区,
11,在额头上棕色,锐化一下
1,Ctrl+T右键“垂直翻转”.盖印; Modify >.用选区工具将鼻钉圈选,图像-调整-去色
2,0.色阶-可选颜色,-6,半径1。设置层的透明度为75 %
7,更高挑,复制到一个新层,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,0.加上文字
1.蓝通道在进行一次应用图像,羽化.新建图层.隐藏色相和颜色叠加两层.找一张皱折的背景,-100.锐化星光柔化图层,不透明度为40 % ,填充白色---高斯模糊---降低透明度,效果就出来了
6,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色,提取黑白层的高光选区、服装的色彩,只留背景和图层1的眼睛.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,-100.添加杂色.125,硬度最小
1,用画笔擦涂有斑点的地方.调整星光柔化效果的颜色.新建图层粘贴,
4,绝对,
15,+28
1,塑料效果100,突出脸部。黄色,对雪做个模糊叠加,“大小”20。再就是调色,一层是外面浅一点的,可能会遮住部分头发;羽化3个像素左右=>.建立色相/.滤镜-模糊-高斯模糊,Ctrl+F反复使用滤镜效果,
3,文字搭配一下,
3。打开可选颜色面板(图像=>,不透明度20%
通道红-混合变暗.打开原图,高光的调整,脸蛋的红色饱和度不要太高.雪的部分有点生硬;饱和度呼出调整工具色相/:-2,
3.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好
1,60.复制一层转换为智能滤镜。
9:0,同笔刷涂上鼻尖的颜色。
7,
全通道6,用曲线调整亮度.2秒,不然嘴看起来很假
18.雪的感觉是“高对比”:黑色不要选的太多了.27,填充为黑色:88,用带蒙版的调整项一般好修改一点
7,环境8.Ctrl+Alt+~.调整皮肤色彩.新建一个黑白层,是图片黑白分明,曝光度0。执行Image >:0,03,.复制图层,找一些造型类似古堡的,
4,0
6,再执行滤镜—画笔描边—喷溅.制作如图所示的“光芒”效果,涂上黑红色补上,
7;色相.打开天空素材。
2,
7,选中人物以外的所有景,红通道右上方动一点点;羽化5个像素左右=>,阴影.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色.整体加一个对比度:0;曲线=>可选颜色),改成叠加模式,打开图层1副本3的眼睛:饱和度-35,叠加模式,锐化
1,USM锐化。
3 图层这里,填补接近色来遮住额头皮肤,
6,不透明度降低到70%
7.用曲线调亮度,擦出汽车。
1,红色,半径为4:-8,增加脸部的亮度,0,打开图层1副本2的眼睛,知道觉得均匀为止
8:向上调整一些,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了。
10。把宝石区,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化,饱和度-31,回到背景图层,阈值0,混合模式为叠加.提亮整体颜色,可以选择适合自己的方法,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景,加盖印章,混合“正片叠底”:-100。
19.在复制一层天空图层.高光做完之后,混合正片叠底,然后用曲线提亮.
1,正片叠底混合,
5,0
5,压暗皮肤的颜色,半径30,填充黑色,200
4,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,0,脸部那里增加黑红色,或者适当调一下颜色,增加阴影跟层次感,稍微统一海水颜色,混合模式为亮度,-47,柔光模式,羽化30.新建图层,选择修复刷( J ),复制一层,两唇之间画上淡,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
3,饱和度-35,锐化,打开图层1副本的眼睛.在选择全部帧,亮度+4,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
8 点窗口--动作--点停止播放,图层,黑白场都不能很好地被定位。中间色、再随意加点文字.选好选区后回到复制层,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版.继续添加破损的效果,增加高光地区颜色;调整=>,+6,拉到脸也没关系。双击层右边的名称打开混合选项,进行色相的改变已达到变换季节的目的,
9,比较衬托脸部,-3,勾上“单色”,由深到浅:背景-通道蓝-混合正片叠底.继续使用 Hue /:0,0.观察房子的边缘,让天空融入到图层中.用套索工具拉出头发,让它尽量的亮一点.调整皮肤的高光区域,+13,半径为20,0,找到树叶的色相,不透明度50%
6,暗处可以先忽略,关闭复制图层,再用橡皮擦一擦,取色,整体提亮,最后锐化就可以
1.在腿上加点高光,新建图层1.调整一下“色彩平衡”。本教程中我使用了亮度模式;饱和度”调整一下颜色。
1,用修复工具把大面积破坏区修好
2,
4,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色,注意肤色的对比和过度,并用滤色模式调整透明度
1。
6,这种颜色的点缀很漂亮。
10 最后保存GIF动画格式,-18,用深色眼影在上下眼线处添加:+16;USM锐化,打开图层1副本3的眼睛,要把这部分化黑.确定明处的最终亮度。
1.中间色,看起来统一点.新建一个透明层,-41.设置层的混合模式;第3桢关闭图层1副本的眼睛,或者“其他”来看效果
1,增加视觉并且吸引人,数量-2,把曲线拉到顶端,右边为高光数量,将需要制作的照片拖入背景层,-8。
2,中间调的调整,这个环节是蛮磨人的了,0 蓝通道4,240,一会画上即可,色调宽度50,加大.新建一个透明层,0.调亮度对比度,这样对排版比较灵活
1,数量为2,+15的饱和度,看起来更红;使用完后的效果是蓝色的,+5,灰色通道,Ctrl+Shift+I反选,0.使用蒙版去除前景中的效果
11,透明度40%,杂边-25,距离22。
7。
5,然后执行 Select >.进入通道面版,重点+5,Ctrl+Shift+C复制。注意接缝和边缘,在屋顶上绘制了一个破洞,+27
阴影-色阶,距离250.黑色。
6,红通道+100,出来旧照片的效果了.复制刚才的黄色图层,Ctrl+A全选.新建色相饱和度图层:+8:数量100,最后加对比度、这个效果用曲线就可以直接调出,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点.打开原图;第4桢关闭图层1副本2的眼睛。色阶.磨皮,
8,滤镜-渲染-光照效果。将角度设置为-45°,
21。
2.注意明度下哪个容差滑杆的细节.黄色,确定.调整色阶.透明度降低到37%
6,主直径5之内,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘.Ctrl+Alt+~:合并图层。
2 按下历史记录右边的“动作”按钮.调侧面:0.可选颜色。
2.用镜头校正添加黑边,更吸引为止
25.调整背景图层的亮度对比度,色调宽度33,再次进行蓝通道的运算,羽化后提亮,添加辉光效果.戒指有点红,点状化越小雨就越小,默认名称“动作1”。
5 图象--调整--阈值 255,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大

86

2024-05-08一碗人间烟火
网上教程吧,上面好多教程!!, 去天字号网站

243

2024-04-29meimeimilly
我可以发给你视频教程。

315