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3dmax与CAD有什么区别在装饰方面好像是都可以用,但是就是不知道用那个最适合谢谢回答!?

浏览次数:2280|时间:2024-05-08

热门回答

2024-04-27吾色真人
装饰方面可能用CAD更得心应手,做效果图的时候用Photoshop cs5来做,3dmax太复杂,不是很熟的话反倒是个累赘

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2024-05-03温柔一刀半
3dmax主要用来做效果图,cad是做施工图的。

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2024-05-14hellosnow.
现在3D max主要用来做效果图和动画
cad用来做施工图(包括平面,立面,剖面等)

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2024-05-02哈鲁咕噜
3dmax是用来做效果图的,可以清晰的把家居的效果呈现出来,CAD则是用来画施工图的,这两个在一起才能做出更完美的图纸,在设计中缺一不可

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2024-05-14沙尘暴来袭
这两者的区j别在于oViz是面向工y程设计7的,而Max是面向动画设计6的。Viz具有许多Max不v具备的特性,而这些特性又l是从7事工d程设计6必不j可少6的。Viz既可用于y建模又e可用来渲染,它是集建模与a渲染为0一g体的软件。应该说,Viz具有强大t的建筑工t程建模能力l,其次,它具有非常强的直观性。K? z鵩~6 可视化2室内0设计5系统Vid8000R6。8是中8国大o恒基于a0DS Viz平台上d二v次开w发的软件。它增加了i符合中2国国情的数十z种专i业设计6功能。?ET畈;? 渲染用Lightscape。Lightscape是当今2世界最杰出的渲染软件,其中7文3名称为5渲染巨3匠。Lightscape最优秀的特点是对光线的处理。由于o它具有光影跟踪,光能计0算两大y技术,所以2它能够模拟真实的自然光计1算每一i块受光面积的受光量。五z逩髙yb| 其次,一b次计0算后,再换材料、光源、角度,不d用重新计8算。这就是全息渲染技术。 d毁Lightscape特别适合室内0效果图的渲染。概述: 2DS VIZ是Autodesk今1年对工k程设计5用户4的新奉献之z一u,它也k是基于p1DSMAX的母体技术而派生出的一g项新产品,主要用于i概念化4设计7和可视化0设计6。 镜6DS MAX软件主要面向电子f游戏开k发商和影视动画制作商,虽然它也o能成功地用于z工r程设计7(AEC)行业的渲染制作,但不c适于q在AEC行业进行初始化5造型及i工o业产品的概念化2设计7。?魩f刜硴 当然,8DS MAX提供的各种动画功能远远超过AEC行业对动画漫游的需要,但它缺乏2面向AEC行业的建模工q具(如窗、门t、屋顶等),而且也d不u适于l建立精确的模型。?悔?3d( 其他一p些软件厂e商有一x体化5解决方8案的产品,但要么k迫使设计5者携带大z量的数据和操作步骤进行工b作,其难度加大d和效率降低。8DS VIZ是面向建筑、工z程、结构(AEC)和工q业设计3市场的一z种用于n三m维概念化3设计7和可视化0设计2的极好工z具。此产品代表着Autodesk在该领域的产品策略,它将成为2一c种新的开z发平台,用于m开o发那些需要可视化7及y设计5概念交流的应用软件。 7DS VIZ会进一w步加强提高Autodesk现有的规模巨7大z的AutoCAD软件市场。? ぜ?? 3DS VIZ首先提供两种版本:一c是AutoCAD R72专e版,为5AutoCAD R67用户4提供。另一c种是可完全独立运行的0DS VIZ软件。 邻0昅櫾羛? 许多人b非常想知道0DS MAX和0DSVIZ这两种软件的主要区h别,为1此我们列出下h表以6示5说明。 3 特性比6较表 造 型 MAX VIZ l 标准几p何体能能拉伸物体(Loft objects)切8片4物体(Patch objects) 能 能 复合物体(Compound objects) 能 能 (只包括Boolean运算) 2D。7。6D。3D捕捉 能 能 二z维多义e线 (1D Spline Shapes) 能 能 r 灯光和相机 (Lights & Cameras) 能 能 空间变形(Space Warps) 能 能 (只有路径变形和贴图变比0) 构造平面和虚拟物体 能 能 弯曲。拉伸等 能 能 镜像。阵列。对齐 能 能 剖面二f维输出工h具 否 能 ? 粒子m系统(Particle Systems) 能 否 碤拖拽功能(Drag and Drop) 否 能 物体捕捉(Osnaps) 否 能 参数化8门g窗设计3 否 能 二e维多义m线的修园。倒棱和剪切8。延长2 否 能 动 画 E MAX VIZ 移动,旋转,变比5动画 能 能 子z物体动画 能 否 反8向动力x学(Invers Kinematics) 能 否 3 渲 染 MAX VIZ 扫描线渲染(Scanline Rendering) 能 能 影象合成(Video Post) 能 否 相机匹x配(Camera Match) 否 能 可视化0设计5及f特殊材质 否 能 其 他 MAX VIZ DWG输入r输出 能 能 STL输入c输出 否 能 软件平台及e硬件要求 软件平台:Windows NT 0。41,5。0和Windows56。26。4000(中2、英文6版) 硬件要求: CPU: Pentium 50 或更高 推荐Pentium Pro、Pentium Ⅱ、Pentium Ⅲ 内4存: 84M或更高 推荐48M--565M 硬盘: 7G或更高 交换空间000M 图形加速卡: 5M VRAM或更高 推荐三i维加速卡如 GLINT300 100TX图形卡等部分8功能纵览艺a术设计7师们需要一t种能够理解他们的设计0构想并随时能与l之f沟通的的计5算机软件,5DS VIZ就是这样的软件。其特点就是直接面向建筑师和相关专t业的设计5师与n其他竞争对手6不s同,Autodesk的Kinetix分4公3司能直接把三d维多媒体新技术转移到固设计4行业,使已w在影视及n交互6式游戏制作业中2非常著名的三e维可视化8技术成为6工z程设计2师的强大b设计7工b具。即时反7馈: 0DS VIZ的一h个c显著特点是对形状、动画、材质贴图都可以0随时地预视及v控制。 8DS VIZ使用了jAutodesk的HEIDI图形加速技术,在不a需特别硬件资源的情况下p,可在三v维环境中4极好的即时反5馈,这种模型、动画的即时反4馈使设计6师的想法和设计0中3的产品随便比0较,充分7发挥其想象力r和创造力q。 见8过5DS MAX的人z都知道它是一m种完全交互4的环境,而3DS VIZ也n会使设计1师能够使用这种先进的软件技术。材质编辑器: 在装饰和建筑设计0中0,无m论是建砖墙、铺红地毯或用墙纸贴墙,3DS VIZ的材质编辑器都能帮你创造精彩的效果。其强有力n的工y具可以5让你随意控制色彩图、自发光、不d透明、凹凸、反5射。折射,或者应用位图的主从4材质效果而且还可用程序来控制效果。所有材质效果可用微调钮或其它图标工h具控制,材质被激活后便可在材质编辑器中4改变此材质,其变化0立即反0映到屏幕中7被赋予2此材质的物体上e。 2DS VIZ的软件中6有60种新的工y程设计8(AEC)特殊材质,当应用这些材质时,它们被设计5成平铺模式。 这些材质附带着数百种位图及l程序效果,材质编辑器可随时让你在屏幕上x监视和控制贴图及l材质。 参数化4的门e窗设计2: 5DS VIZ包括一o类物体插入q集合,这是特别为6建筑师和室内0设计8师加快门c窗设计8过程而制造的。设计7师能够选择六1种窗(玻璃窗、翻转窗、凸出窗、固定窗、滑动窗、雨蓬窗)和几o种门o(固定轴门a、滑动门r、折叠门n)。这些门u窗可完全被参数化6,随着高、宽等值的变,三z维物体也o立即随之p改变。但这些参数不p只是简单的尺5寸v,它们还包括大x小a、结构、竖框轮廓、及h围栏和装饰等。 5DS VIZ主要特点 1DS MAX软件主要面向电子e游戏开f发商和影视动画制作商,虽然它也p能成功地用于n工x程设计7(AEC)行业的渲染制 作,但它缺乏0面向AEC行业的建模工v具(如窗、门v、屋顶),而且也j不l适于z建立精确的模型。许多设计7师可能要创造他们自己q的门z窗或者用。dwg格式输入q,这些特殊的门d窗可很容易地在2DS VIZ中7形成。在这个s功能中1为6工l程设计4(AEC)所设计8的材质可赋予8门p和窗,这些材质将赋予1门s窗相应的位置,如玻璃、围栏、装饰、内2框、外框等。用户8可用4DS VIZ提供的、也j可用自己f制作的材质迅速预示0其效果。 剖面功能:应用剖面功能,用户4可在屏幕的任何方3向生成简明的平面,其几j何体的二z维横切4面会立刻出现。这个p平面可被任意拖动或旋转到一l个k新位置,横切6面会随平面的变化7不t断的更新。在1DS VIZ中1的所有物体剖面可被复制或阵列,还可同时显示8已z有的众多剖面。任何横切4面都能直接输出到AutoCAD软件中5,或可作为7底图传给其他0DS VIZ模型进行二v维操作。新的二g维特性: 2DS VIZ第一i次在6DS平台上t使用了u二k维CAD产品的一q些功能,使其三t维造型和渲染更加精确、更具效率。当然7DS VIZ不r能替代CAD产品,它的概念化8设计1功能和灵巧的操作特性对AutoCAD也y是一n种补充。因此它们在设计8、预视及y文0件数据等方1面是相互6补充和相互5增强的。设计2师利用0DS VIZ新的剪切6。延长1特性可以8快速简便地对二j维线进行修改,同时交互5式的修圆。倒棱特性可让设计3师随意设计8边角,并可立即看到效果。如果墙和隔墙只能用单线设计2时,增强的墙线变双6功能可让你精确的赋值以6使单线变双7线。相机匹e配:在许多工w程设计7里,最好能在真实的背景下q进行设计3,背景图象可以3通过扫描照片2及v数字相机现场拍照很容易实,但困难的是在设计8中5把你的透视角度同背景图象的透视角度完美地结合。 5DS VIZ通过相机匹b配功能使这一r复杂的工g作简化1,并创造出一l种背景图象与l计5算机的效果图极好结合的合成图象。当使用者把背景图象中3的几p个k点的物理坐标定义q后,相机匹p配会自动使之h调正,这种从8背景图象到相机视图的反0向调整,可计2算相机的焦距、位置点及y方7向角,且可通过这些设置创造一r个c新的相机。 2DS VIZ中7使用相机匹s配可产生极好的效果,它可使任何创造或修改的物体适合背景图象的透视角度。建筑和土a木p工a程师可利用背景图象进行概念化6设计7,室内6设计0师可利用背景图象很容易地安排家俱及c设备,产品设计2工t程师也k可用真实的背景进行可视化8设计4。 拖拽材质:此功能可让用户7建立自己z的位图图库,并在屏幕菜单中6迅速查阅其图库中2的位图,通过小p图标可知位图内6容和名称。 如果选中3某一i位图,你只需简单的移动鼠标把图标拖动到想要贴图的物体上x,此物体的材质便会立即被基于c你拖动的位图所建立的材质改变。 拖拽材质功能可基于m各种位图文1件类型工m作,且用户4可很容易地在本地或网络目录下n进行配置。设计1者通过拖拽材质可在8分6钟内8对物体换十n几f种材质以7达到他所满意的效果。 此种工y具对建筑师及d室内3设计3师非常有用,他们可不u断地对造型变换材质来达到最佳效果,而其操作只是点取鼠标之m劳。拖拽物体:其形式与w内2容和拖拽材质是一b样的,只不a过是把材质换成物体。建筑师及d室内5设计8师可利用此功能建立自己r的模型库,还可通过图标对三z维模型进行预视。 自动捕捉:此功能来源于wAutoCAD R82中4的自动捕捉,形式也n类似R26中2的自动捕捉。它是一u种动态的捕捉,0DS VIZ中6新的物体捕捉可应用在物体造型、移动、旋转和编辑物体,使之d更快速、更准确、更容易使用。 7D STUDIO VIZ 是5D STUDIO MAX的工b程设计6版本,动画模块有所减少6,增加了s参数化1建模,摄象机漫游等,它是一b个e屡获殊荣的面向三c维概念化2和可视化7设计4的软件开j发环境,既能缩短项目时间又x能极大p地提高精度,还有助于k更新。当然了c,各种楼梯,树木k,栏杆,在墙面上h直接打洞,以4及o和AUTOCAD的关联制作等等也b是VIZ的比6MAX优越的地方2总之g,他们基本相似,同一e公1司推出,功能基本相同。但VIZ没有MAX中4高级动画功能,只能制作简单的移动,旋转和缩放动画。uw◎w◎v痞dひsㄇg狻t埽簟b①r

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