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在3D中如何做逼真而又清晰的效果图?

浏览次数:545|时间:2024-05-12

热门回答

2024-05-04晴天花生
理解所用渲染器关于材质的设定方式,你说看到其它图很漂亮很逼真也就是指人家的材质体现分明,所以整个画面得到了一个字“平”就你上传的这张图来说已经可以看出很多问题了,但永远的落脚点就在“效果”两字、楼主在材质上还要下点狠工夫、灯光在楼主的图中只是起了一个单纯的照明作用,首先要明确各个模型所要表现出的材质效果!
三,尤其是场景中有类似材质的时候,我权当作是一个封闭空间,还有很大的提升余地。在现实中多留心多观察。那么作为一个封闭空间的主光源就应该是上面的吸顶灯了,这所谓的效果实质上就是指的材质体现和灯光模拟,如何将两者有机的结合在一起做出自己风格的表现形式就是效果师的成熟标志,因为随着场景的不同各种材质的体现都会有层次上的变化:(撇开设计这块来说!
改进方法,10个人可能就会有10+种作图手法和效果表现方式,这必须要依赖于自己日常现实生活中的积累和沉淀。而你这张图的硬伤就在于此。(比如如何正确的控制Fresnel衰减和反射模糊以及粗糙度等)适当的借鉴前辈们的材质设定参数、最终效果是由材质和灯光结合产生的,灯光层次清晰!因为不知道该场景的采光条件如何,然而在画面上我完全看不到作为主光源吸顶灯应该体现出的光照层次和明暗关系,希望我们一起进步,如何分级体现出它们的不同之处就要看功底了!无论是灯光还是材质都还欠缺,然后将两者结合起来在制作中进行体现是成为一个成熟效果师的先决条件,因为我从图中根本分辨不出你的光源!
以上是个人作图的一些经验,单纯从出图角度考虑)
一,但绝不要照搬,从而达到照片级的效果,希望对你有用;
二,让人一看就知道材质体现的什么材料和整个场景的灯光布局和采光,当然具体还有很多是值得商榷的,然后根据它们的材质特性来确定给什么样的参数:效果图就要落脚在“效果”上,你所用的环境光源已经盖过了主光源,整体给人的感觉就是一个字“平”!
先来说说缺点

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2024-04-28penny900627
是只能到这个效果的,我看你的图算不上复杂的程度有距离表示你还有待提升,在做的时候还得有好的设计方案,如果拿出来你的只能充当练习的图稿

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2024-05-06白色棉袜
想要逼真,材质要调好。网上流传的有各种材质的参数设置,另外做做很多图自己找找感觉。
做设计是要有感觉的。

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2024-05-04么么1009
图有待提高,想要做好图 需要多练习的,多看一些教程比如火星了 室内人了之类的 再就是 如果把材质细分.灯光细分和分辨率提高的话 图的效果也会有所提高

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2024-05-08快乐尚龙
就你上传的这张图来说已经可以看出很多问题了,
先来说说缺点:效果图就要落脚在“效果”上,这所谓的效果实质上就是指的材质体现和灯光模拟,你说看到其它图很漂亮很逼真也就是指人家的材质体现分明,灯光层次清晰,让人一看就知道材质体现的什么材料和整个场景的灯光布局和采光,从而达到照片级的效果。而你这张图的硬伤就在于此,整体给人的感觉就是一个字“平”,无论是灯光还是材质都还欠缺,还有很大的提升余地,
改进方法:(撇开设计这块来说,单纯从出图角度考虑)
一、楼主在材质上还要下点狠工夫,首先要明确各个模型所要表现出的材质效果,然后根据它们的材质特性来确定给什么样的参数。(比如如何正确的控制Fresnel衰减和反射模糊以及粗糙度等)适当的借鉴前辈们的材质设定参数,但绝不要照搬,因为随着场景的不同各种材质的体现都会有层次上的变化,尤其是场景中有类似材质的时候,如何分级体现出它们的不同之处就要看功底了。在现实中多留心多观察,理解所用渲染器关于材质的设定方式,然后将两者结合起来在制作中进行体现是成为一个成熟效果师的先决条件;
二、灯光在楼主的图中只是起了一个单纯的照明作用,因为我从图中根本分辨不出你的光源,因为不知道该场景的采光条件如何,我权当作是一个封闭空间。那么作为一个封闭空间的主光源就应该是上面的吸顶灯了,然而在画面上我完全看不到作为主光源吸顶灯应该体现出的光照层次和明暗关系,你所用的环境光源已经盖过了主光源,所以整个画面得到了一个字“平”,
三、最终效果是由材质和灯光结合产生的,如何将两者有机的结合在一起做出自己风格的表现形式就是效果师的成熟标志,
以上是个人作图的一些经验,当然具体还有很多是值得商榷的,,10个人可能就会有10+种作图手法和效果表现方式,但永远的落脚点就在“效果”两字,这必须要依赖于自己日常现实生活中的积累和沉淀,希望我们一起进步。

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2024-04-21罂粟女孩
理解所用渲染器关于材质的设定方式,你说看到其它图很漂亮很逼真也就是指人家的材质体现分明,所以整个画面得到了一个字“平”就你上传的这张图来说已经可以看出很多问题了,但永远的落脚点就在“效果”两字、楼主在材质上还要下点狠工夫、灯光在楼主的图中只是起了一个单纯的照明作用,首先要明确各个模型所要表现出的材质效果!
三,尤其是场景中有类似材质的时候,我权当作是一个封闭空间,还有很大的提升余地。在现实中多留心多观察。那么作为一个封闭空间的主光源就应该是上面的吸顶灯了,这所谓的效果实质上就是指的材质体现和灯光模拟,如何将两者有机的结合在一起做出自己风格的表现形式就是效果师的成熟标志,因为随着场景的不同各种材质的体现都会有层次上的变化:(撇开设计这块来说!
改进方法,10个人可能就会有10+种作图手法和效果表现方式,这必须要依赖于自己日常现实生活中的积累和沉淀。而你这张图的硬伤就在于此。(比如如何正确的控制Fresnel衰减和反射模糊以及粗糙度等)适当的借鉴前辈们的材质设定参数、最终效果是由材质和灯光结合产生的,灯光层次清晰!因为不知道该场景的采光条件如何,然而在画面上我完全看不到作为主光源吸顶灯应该体现出的光照层次和明暗关系,希望我们一起进步,如何分级体现出它们的不同之处就要看功底了!无论是灯光还是材质都还欠缺,然后将两者结合起来在制作中进行体现是成为一个成熟效果师的先决条件,因为我从图中根本分辨不出你的光源!
以上是个人作图的一些经验,单纯从出图角度考虑)
一,但绝不要照搬,从而达到照片级的效果,希望对你有用;
二,让人一看就知道材质体现的什么材料和整个场景的灯光布局和采光,当然具体还有很多是值得商榷的,然后根据它们的材质特性来确定给什么样的参数:效果图就要落脚在“效果”上,你所用的环境光源已经盖过了主光源,整体给人的感觉就是一个字“平”!
先来说说缺点

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