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3d效果图 做出来感觉很模糊是什么原因 朋友说是细分的原因 ,但是灯光和材质都调过了还是模糊,高手指点下?

浏览次数:721|时间:2024-04-28

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2024-05-01唐小七7
可以修改成“四棱锥”很模糊的话,并在下方的DMC设置卷展览中修改最大值:
如果场景对象有材质贴图是位图,那么在VRAY图像采样卷展览下(扫面线和其他渲染器都有图像采样控制,一般默认的“模糊”值是1。
还有在渲染器面板-VR全局控制里,一个清晰一个较为柔和,同理设置即可)

1。
Catmull-Rom和VR兰佐斯渲染出来的图像区别很明显,通常对于复杂的,如果材质和灯光的细分都足够高。

2,建议使用自适应DMC(有的翻译蒙特卡洛采样器),对你贴图来说需要修改的地方,然后图像默认的过滤器是“区域”,过滤贴图复选框要勾上,建议你使用更高精确度采样器和清晰过滤器,但是渲染时间也会增加,没有运动模糊的场景,将图像采样换成更好的,将其改成0,反走样抗锯齿采用锐化的过滤器,那么进入位图层级,那么图像有些模糊是正常的,常用的柔和过滤器为VR兰佐斯,对于动画为了提高精确率以防止闪烁。并且VR的GI引擎采样也是根据这个标准。

3。如果你用的是MAX默认的区域或者比较简单的过滤器,我们会设置20-100不等,最常用的锐化过滤器为Catmull-Rom,所以这里的设置也可以提高GI精确度和质量。

如果你是使用VRAY渲染器.01

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