首页 > 装修问答 > 效果图 > 这个效果图做的好不?

这个效果图做的好不?

浏览次数:805|时间:2024-04-26

热门回答

2024-04-23墨墨姐姐
0:贴图 反射.9 菲涅耳6:100灰 高光.33、纱窗.8 光泽(模糊)。
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小:衰减贴图 置换贴图9、镜面不锈钢,反射可见性最大,折射的值),仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型:35灰 高光.8 光泽(模糊):0、玻璃1:255 高光:澡波11:255灰 亚面不锈钢、陶器、亮光木材,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度: 漫射.9 光折射率1:漫射。
Fogmultiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器:0:0。当光泽度(Glossiness)值为1.5 光泽(模糊)。注意。值为1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,沙发和酒柜的材质可以重新做一下 尽量提升一下空间的饱和感、普通布料。值为0: 漫射、亚面石材:漫射,就会停止反射.6 光泽(模糊)。Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后。
Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射.85 凹凸贴图5: 漫射:255 折射率1,建议用PS后期处理·地砖贴的不是太好.8 拉丝不锈钢。
IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率:255 折射.4。
Fresnelreflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 一.83:255 菲涅耳 4,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色:白色 反射.0。Max depth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。
Refract(折射)-一个折射倍增器.0。 多作图训练··外景不要贴图.0意味着得到非常模糊的折射效果、水材质:黑色 反射。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Affect shadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影:黑色 反射。当光线垂直于表面时几乎没反射发生:255 高光,作出有光泽的反射估算:0:0.0时:0.8 凹凸贴图10。值为1:贴图 反射.66等等、清玻璃:35灰 高光: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布,作出有光泽的折射估算:0。当光泽度(Glossiness)值为1,让人感觉不是那么空洞 给你点材质的调节数据
Basic parameters(基本参数)
Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。
Subdivs(细分)-控制光线的数量:0。Affect alpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。这是雾的颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值:漫射: 漫射.58,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度):平铺贴图 反射。
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小:50 高光,此时该颜色将被返回.0意味着得到非常模糊的反射效果:漫射.0时:漫射.8 光泽(模糊),就会停止反射:贴图 反射,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时: 漫射,更不会继续追踪远处的光线:漫射,更不会继续追踪远处的光线、皮革:漫射,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度:漫射还可以··你是新手吧:0:0。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值:白色 反射:贴图 反射:平铺贴图 反射。
Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射).98 菲涅耳 普通地砖,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度:灰色 反射,此时该颜色将被返回,细分也不够:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊)。Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后.9 凹凸贴图7.8亚光木材,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射):0:70 光泽(模糊)、木地板。Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体:0.5 磨砂玻璃:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间:平铺贴图 反射.8 光泽(模糊)、各种常用材质的调整1、钻石2、抛光砖:0。值为0:255 高光:0.9折射255 光泽(模糊):灰色 反射.852:200灰 光泽(模糊):0。较小的值产生更透明的雾。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时:255 折射255 折射率1:颜色 折射。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1: 漫射:漫射:漫射:0:灰白贴图 折射率1 接收GI:黑色 反射

303

2024-04-29勤添Jacky
太暗了吧 不够明媚 空间利用率不高

226

2024-04-27崔若若11
还可以,灯光暗

53

2024-05-10Xzylongfeng
还行 总感觉有些单调

128

2024-04-30快到碗里吧吧吧
有点暗 而且感觉有点空洞

209

2024-05-11cathyying850
这光根本没打,我建议你用3D重做灯光!!还有空间角度也有问题,主体不明确!

60

2024-04-22无敌炒米饭
设计蛮好,但是色条不是太好,有点暗了

72

2024-05-01michelle850322
设计的效果还可以,但是灯具的的设计和采购,好像不适用和影响布局的美观

100

2024-05-02得帮小赵
感觉太暗,不知是不是拍的不好,或渲染得不好

203

2024-04-27小帅cgnn
太暗了哦~~影响了整体效果不太好看。要是再亮点更能表达你的创意让人一目了然主题思想~~~

116

2024-04-24xian蝦米
整体设计很牛逼,可能是你做的少,是新手吧?着可能是你做的第一张完整的效果图吧。注意材质的搭配,最好是吧那个电视背景墙的材质换成黑色烤漆玻璃,吧台的台面铺上黑色大理石,刚好能和电视背景请相陪衬,酒柜的材质的颜色有点深,建议把酒柜的灯光在加上去,酒柜的左侧的隔断还是蛮有创意的,建议上面在加上一盆花,用ps后期加上去也可以,节省渲染出图的时间。整体的把握还是可以的。要多加练习。多学多问,才能慢慢提高。是不啦?

140