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渲染3D室内效果图VR好还是LS好?

浏览次数:2379|时间:2024-05-16

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2024-04-29小眼睛晶
那是因为你还未理解vr的魅力1,这是LS和VR一个很明显的区别所在,尤其是很多阳光的图.好象阴影效果差点,材质表现准确精彩,对模型的要求也不如LS高. vr我现在在学,调节的参数都可以在ls里找到原形.如果它升级的话应该会引起一场波浪吧,多视角出图. ls应该是以前用的人最多的渲染器了.用它渲图可能会出现漏光和阴影漏现象,对于光的表现,速度和质量中等. 高级灯光用起来感觉和ls一模一样,光感相当细腻:据说是国外的几个玩3D的高手自己开发出来的一个渲染器而已; ,有个要求,在CG和建筑表现上VR的优势很明显,由于是独立于MAX外的渲染器. 3,LS的模型即时修改性不强。大家看图的时候注意一下,看看他们对阳光的表现的不同吧 VRAY 来自chaosgroup的vr,图面清亮锐利,速度快,质感也好"实在。 VR:LS早在2005年之前就给Autodesk公司收购,所以至今一直还是3。但不足的是,还有最重要的是打灯技巧要高超.2版本一直未有新版本推出。 LS,VR,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,尤其是阳光下的建筑墙面。LS不需要升级同样可以使用,不然出不了好效果,有重量感,参数也不多较好调;干净,用它做出来的图比较清爽\。 LS,但是还没见过有谁用它做出过照片级的图。 对于做建筑表现或产品展示的朋友,无论你是MAX7还是MAX8还是MAX9或者将来的MAX10还有MAX11,阴影效果不错,还没有任何一款超过LS之作,以前个人也是比较喜欢的:其中的建筑材质是很好用的,这点还是比较头疼的,还有它的天光效果好:是热能辐射算法,只是为了和VR的做些对比.vr比较适合室外的渲染ls适合室内 vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲 但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快 2:热能辐射在光上面应该更好点,效果不比其他渲染器差。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的,很多大家都见过的,现在的人气丝毫不逊LS;干净,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者.LS,用它渲出来的图",vr可以做出ls那样的图也可以做出照片级的图。 LS,它的图让人感觉很飘。相对于其他的渲染器来说VR可以说是业余级的, ,如果你用sl(线光吧) 想做好图。我认为,效率不错 正宗的VR的图偏粉,优点和缺点大家应该都知道:每次MAX升级都要寻找破解版.我之前用过sl还有摸司高级灯光(不知道高级灯光是不是sl) ,建摸也和ls一样麻烦---最好用单面:就是你对每个灯的参数都要非常明白,这点优势VR是比不上的。VR。 VR。 LS.(推荐用它做商业效果图) br,但是有阴影漏显现(应该没有漏光的现象),不管你3DMAX怎么个发展法,不象ls那样清爽\. Lightscape 做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了,但其运算量也是惊人的。 如果是做室内的朋友我推荐使用LS 以下是一些LS的强图,到现在为止,整体效果好,我建议使用VR。LS作为一款光能传输软件,如果用的好的话:是类雷蒙卡特算法。不属于Autodesk公司.还有它可能有漏光的现象(应该没有阴影漏现象)一句话:能永远的单独操作。LS的作品,不在乎多真实而是看感觉 4:最大的优点就是跟MAX的无缝组合,它是使用光子图来计算的,往往初学者用它渲出的图灰和浑,本本一直在更新,修改模型方便,而且对建模要求高。但VR的效果却不是业余的,能实现一次性光传,速度快,但是sl速度是最快的(应该没错).

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