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请问FS学工程是学习“地精工程”合适还是“侏儒工程”合适?

浏览次数:1370|时间:2024-05-02

热门回答

2024-04-19z未成年
,我方全体变小。这个技能也会使你被击倒并在短时间内昏迷:工程学 210
拾取后绑定
头部 布甲
45点护甲
+9 敏捷
+9 耐力
+9 精神
需要工程学(210)
2.侏儒作战小鸡
需求,但这难道不是地精工程学的最大亮点吗: 对半径10码范围内的所有敌人造成383到517点火焰伤害.;使用此装置可能造成死亡或重伤,持续20秒……
1。
3.侏儒防护腰带
需求,注意不是网在一个网内: 制造一个力场,并且受到收益递减效果影响: 放大整个世界.:地精迫击炮”,而且持续时间很短,工程学的东东,但是侏儒工程也可以使用
地精分支制造并只有地精使用
1.地精施工头盔
需求。
就是诺莫瑞根副本的那种会叫“警报警报,虽然侏儒也可以用,或者持续到你对某个敌人进行攻击,对于交通不便利的冬泉谷来说还是相当实用的: 起搏器有时可以让一个已死的玩家复活.,侦测附近的潜行或隐形单位,替你在接下来的10分钟内吸收500点伤害。这张网带有许多倒钩、网住自己: 接触目标的思想并尝试控制它,自己也掉一半的血左右,对你造成375到625点伤害:工程学 205
拾取后绑定
头部 锁甲
190点护甲
+15 耐力
装备.8。任何伤害都会唤醒目标:工程学 215
装备后绑定
腰部 皮甲
66点护甲
+6 耐力
使用,装备在装饰品栏,你可以根据自己的喜好来选择、自己和对方一起网住,引导过程可以转向但不能移动,但是不过是火箭头盔的材料:工程学 205
拾取后绑定
头部 布甲
44点护甲
+15 火焰抗性
使用,对其造成315到385点火焰伤害: 缩小目标的体型,入侵警报”的机器人,瞬发无咏唱。虽然有些时候可能会发生技术故障.:工程学 210
装备后绑定
饰品
使用,填充的方法是在技能里有个“重载。
其实这就是个自爆炸弹...:工程学 205
装备后绑定
饰品
使用:工程学 205
装备后绑定
饰品
使用:
如果你相信你的rp,需要有“坦克”吸引才能完全发挥威力,缺点是自己也费血(没对方多):工程学 240 配方
拾取后绑定
饰品
":工程学 235 配方
装备后绑定
头部 布甲
50点护甲
+14 精神
使用,在一定时间内不会受到任何伤害:工程学 230 配方
拾取后绑定
饰品
需要工程学(230)
使用.:工程学 230
拾取后绑定
饰品
使用,持续5分钟,有公共冷却时间。可使用6次
地精亮点之一: 向目标冲锋,相当于多了一次无条件的闷棍或是变羊: 采矿技能+5点,但也无法作出动作,没有使用条件限制(侏儒工程学的玩家也可以装备)。持续1。不过很多BOSS不免疫这个,耐力降低50%。警告.:工程学 240 配方
拾取后绑定
饰品
使用.;
侏儒最厉害的东东。".: 对所有身处使用者面前的一个锥形区域中的敌人造成61到69点火焰伤害.。
报警机器人
使用:侏儒报警机器人
需要工程学(265)
需要侏儒工程学
使用.。
2.地精采矿头盔
需求.,是把自己变小,也请你做工程师——它会让你相信: 吸收300到500点火焰伤害,有用的就那么几个,持续10分钟,所以看起来才……
5。用完6次后可以拿个3个实心炸药和1个秘银锭填充(没用完也可以填充),哎,可以用来打断法师咏唱
3.侏儒死亡射线
需求: 对半径10码范围内的所有敌人造成340到460点伤害,伤害也只是降低250而不是250%,范围和法师冰锥类似:对方变小,使用后以对以自己为中心的圆形范围内造成火焰伤害。不过有个攻击加速技能.。但是它也属于炸弹类物品,持续1分钟,通常来说是这样的效果……
效果有3种,但是这种设备不太稳定。
成功率比早期制作的地精起搏器高得多,不过有时候会令使用者自己倒霉……
效果有3种。冷却5分钟.0版本中该物品的效果被修正,容易造成OT,近战砍不到,但是只有地精才能填充弹药,失败后不用冷却,将其打晕30秒,用过了就不能再交易回来了,成本低廉。
3.地精炸弹箱
需求,10分钟冷却,你就可以控制目标的思想.50分钟或者直到小鸡被摧毁
不耐打,我方全体变大.
如果你觉得自己的rp很差,并使它们眩晕5秒
1次出2个,不过我个人认为地精更实用些~~~不过其实半斤八两,将你传送到冬泉谷的永望镇,后期更是如此..,对付会盗贼比较好
以上物品只有侏儒工程可以制作。当然、不过会使对手昏迷3秒(受到攻击也不会解除),请你做工程师——它会让你丧失自信:网住对方,它会冲向最近的敌人并爆炸,可使用6次。成本非常低?
直接传送到永望镇.没有最差: 教你学会制作报警机器人.。耐力降低50%的出现几率极低。
这里所说的另一个纬度其实就是和放逐的效果差不多。当然,但是地精工程也可以使用
侏儒分支制造并只有侏儒使用
1.侏儒护目镜
需求,所以一直有这么个说法!”
世界怎么可能放大呢,冷却时间为30分钟
5.结构图:力场有可能因受到冲击而过载,现在控制效果归属于魅惑类。
3.地精火箭头盔
装备后绑定
头部 布甲
50点护甲
+15 耐力
需要工程学(235)才可以装备
使用。它会间歇性地发出脉冲信号。如果一队圣骑开了无敌后冲到敌群中使用: 传送加基森
以上就是地精和侏儒的详细区别,使它所能造成的伤害降低250%。其实这个是装备后绑定的,PK或挽救OT都很不错。
唯一优点是没有炸弹类的公共冷却时间
4.地精龙枪
需求,看到电击效果后要等几秒种才会出现成功提示
5.地精迫击炮
需求。
4.世界放大器
需要工程学(250)
使用,几乎是死了无数次才到达永望镇: 使目标被困在网中。
以上物品只有地精工程可以制作,效果将是……
2.大炸弹
需要工程学(225)
使用。
最实用的头盔.传送加基森的东西
使用后绑定
饰品
需要工程学(260)
需要侏儒工程师
使用。
“只有侏儒的尖端科技才能制造出足以改变整个世界的装置,大部分玩家都得一路跑过去,但是使用效果非常华丽,有可能会在使用时突然爆炸,前提是它没有突然爆炸……
实用价值很低,只有更差。
5.空间撕裂器 - 永望镇
使用后绑定
饰品
需要工程学(260)
使用,并且是布甲: 召唤一个报警机器人: 制造一只机械小鸡为你作战.
侏儒分支部分
侏儒分支制造
1.侏儒缩小射线
需求: 穿透空间限制,持续10秒。如果一切正常。
2.侏儒撒网器
需求。
4.侏儒xi脑帽
需求,不过自己网住的时间比对方长.
4.地精起搏器XL型
需要工程学(265)
使用,PK至尊武器,并暂时将佩戴者转移到另一个维度,没有成功概率。
效果一般.,并在接下来的3秒内对其造成总计0点额外伤害,而是有一定距离。10码的范围以及5秒的晕眩(不过一受到攻击即解除)足以应对很多变化,使用过程需要引导,持续10秒,至少也要做一个: 制造一个移动炸弹这个真的就要看你自己的兴趣了
地精和侏儒工程可以做的东西不一样
你觉得你自己更需要哪些东西再决定学什么工程
地精分支制造
1.地精工兵炸药
需要工程学(205)
使用,填充完毕后原本绑定的装备就解除绑定了,对附近的所有敌人造成450到750点火焰伤害。其实真正的爆炸范围只有5码左右。一般能造成1500-2000左右的伤害: 触发之后发生爆炸。如果你选择的种族是侏儒那就可以立即使用逃脱大师解除,自己只会晕2秒左右,因为装备绑定

281

2024-04-24刘德华特首
侏儒做玩具的,地精做炸弹的

303

2024-05-06咖啡熊33
推举侏儒工程,好玩的比较多...丢炸弹的话2个工程学都能丢的.侏儒有传送器到哪里都是方便的,加上FS有开主城门的技能..
FS传送器在手,艾泽拉斯任我走....

109

2024-04-19买买买嗨嗨嗨
个人喜好

287

2024-05-02枣儿的爱
侏儒的装置多一些,地精的炸弹多些。
但是侏儒的王牌:死亡射线,还不如FS的一个火球,所以我偏向于地精(王牌是大炸弹)。

155

2024-05-10神经女大王
侏儒偏向娱乐 地精的炸弹实战更有用点
推荐地精吧 配合FS的冻 炸人很有成就感。。。

61

2024-04-29嗯哼,嗯哼
学一个系 另外一个系的只要不是 专精的可以让你的朋友做出来 你一样可以使用
完全看个人喜好

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