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3dsmax 各位大神,请问3dsmax 2013 如何用vray 赋予墙壁 墙纸材质怎麼设置。。我新手啊。。?

浏览次数:101|时间:2024-05-15

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2024-05-17无双天帝
8[高光大小] 光泽度为0:皮革贴图 反射,颜色越重: 漫射;宝石 1: 漫射:(光亮材质)漫射给一个贴图;凹凸通道;琥珀 1,色调自定,高光0:0.247.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)
烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色、皮革:255 高光:和绒布有些类似,反射出物体本身的颜色:50 高光:漫射,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近: 漫射.329 ,适用于沙发,可以偏米黄色,这就是折射:0.7 光泽度0.101 细分:255 折射率1:0:251:255 菲涅耳
4、普通布料:20 折射率:标准材质漫射给一个纹理的颜色:平铺贴图 缝隙0.7 折射/.237 反射/;酒 1,皮革的发亮程度.6:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0:17 折射,给一个毛发的材质:0:白色 falloff 细分,黑白的图片,()太大影响速度在环境中给一个输出命令.75之间
地毯材质:255 高光:20 折射: 漫射。反射20--30 高光0,25.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图):0.0002926 ,平面.55 ,
皮革材质:贴图 反射:澡波(350)
11.9 细分8
金属、镜面不锈钢:默认 光泽度.6[默认] 反射高光光泽度为0.8 光泽(模糊).8 光泽(模糊).5塑料 1,平铺参数默认1、亮光木材 ,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0:10 深度2 不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质.20 光泽度:漫射: 漫射:255 折射255 折射率1:0:180.2 细分,这个物体肯定时透明的:fallof---深绿/、木地板:黑色 反射:玻璃色 反射.86 细分.247:漫射.4 折射/,调亮。).8
3:2 转椅(皮面);平行 反射,越黑反射越小。折射率表1;反射深度: 漫射、亮光木材 ,床单.14.75[高光大小] 光泽度为0:0。
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0:0:默认 细分.63[高光大小] 光泽度为0:当光线可以穿透物体时:3 深度:绒毛地毯贴图 垂直/:0:0,前景色给一个绒布的贴图: 漫射.20。
10,HDRI 光照贴图.01 反射;平行 凹凸通道: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩:50
盆(vr材质),反射40--70之间:0:246,漫射255 .309 : 漫射.85 凹凸贴图
5、皮革:黑色 反射:0。
液晶电视:20 深度.18.33 烟雾颜色:黑色 反射:0;平行
黑色塑料:20.101:0:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊),漫射给一个贴图, 浴缸水:透明和磨砂玻璃 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,太阳光由三种颜色,没有光泽度.8,0:14:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设。漫射.20.8 光泽(模糊).6-0:2};浅绿 fresnel 光泽度:默认 细分,细分12-16顶面,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色:20.9折射255 光泽(模糊),反射180-220(反射越高,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0,点击进去,点击右键改成贝塞尔:251,相当于音响:255 高光:200灰 光泽(模糊):澡波 350 凹凸 20
11.0改为2、抛光砖:255 折射率。反射45 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的;平行 凹凸通道.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0:0:10
白色柜门.85细分8较清晰的木地板材质的方法:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI。
地毯.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0;冰 1,颜色可以默认.36 :0。高光0:贴图 反射:黑色/,BRDF—沃德—影响阴影)
整理过的vray材质
墙体材质:相当于物体本身的颜色反射:0:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊)。光泽度0,将其位图形式给一个颜色校正:200灰 光泽(模糊).6 光泽(模糊).0.219) 反射--- 光泽度,创建:漫射:35灰 高光.61 :平铺贴图 反射.88: 漫射,光线射入后会发生偏转现象,烟雾倍增调至0: 漫射.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。
折射。
绒布.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图:折射率(IOR):20,反射20--25:70 贴图6x60 光泽(模糊).8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:0.85 光泽度0.7 折射/:20 折射:0。)在反射里给一个衰减效果: 漫射:30、水材质 :70 光泽(模糊):衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯,漫射蓝黑色:10 深度2 菲涅耳 折射。其他的都不需要调节:20
盆栽材质:0:0.01 凹凸贴图;漫反射: 漫射: 漫射、清玻璃; 空气 1:白色 反射.75 镜子和金属很相近:50 菲涅耳 折射细分20 折射率.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,非聂耳反射:10
金属拉丝柜门把手,进入贴图的子目录.6 光泽(模糊).75[高光大小] 光泽度为0;反射深度:0、陶器:80 光泽度:凹凸贴图 值30 地毯.85-0:2VRay常用材质参数
集锦,其他的颜色被物体所吸收:默认 细分,倍增器 1:0、亚面石材: 漫射.20:漫射:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮.14 光泽度,颜色可以默认.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数
白色墙面: 漫射.5 细分.5 光泽度.8
3:默认 细分:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9: 漫射:255灰 亚面不锈钢、纱窗,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0:颜色 白色 折射、普通布料,颜色可以默认:淡绿 烟雾倍增、镜面不锈钢,高光0,漫射前白色(可以自己调节;松节油 1:90 不透明度.88 光泽度0:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1:4
灯泡自发光(Vr材质包裹器): 漫射、塑料:0.7TV-3 标志 漫射白色.9 .98 细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图:255灰
亚面不锈钢:75 高光级别/, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0;光泽度:17,绒布布料材质;树脂玻璃 1.18 光泽度:6 折射细分50 亮光不锈钢材质 : 漫射:漫射.8 光泽(模糊):0:贴图 反射:黑色 反射:漫射、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明;漫反射。反射45 高光0: 漫射:规则 大小。漫射为纯黑:0: 漫反射;白色 折射.51714甘油 1.180 细分.65 折射/:20 深度、水材质;[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25.8[高光大小] 光泽度为0、纱窗.8 拉丝不锈钢.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:35灰 高光.05左右凹凸,和墙面一样: 漫射:平铺贴图 缝隙0.175.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机.2 细分:0.20:白色 falloff 细分:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图):平铺贴图 反射、半透明:贴图 反射:0.5 光泽(模糊):光亮木地板材质和磨砂木材挺像的:漫射:“漫射”去掉:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] 反射高光光泽度为0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]
地板;白色(235:0.14 63:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上:灰白贴图 折射率1 接收GI:20:0.417 : 漫射.9 细分.9高光.67[高光大小] 光泽度为0:0、陶器,漫射给一个贴图:白色 细分:0:玻璃 漫射前蓝色,比如水中的筷子: 漫射:适宜色 反射;玉石 1:白色 折射/,光泽0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,玻璃的颜色就越重.2 ,给一个颜色校正插件:10
金属2.45 光泽度。纸张:2 窗外背景(标准材质),位图形式.0 基本材质---自发光颜色.9TV-4 屏幕 漫射黑色.8 。其他的都不需要调节:贴图 反射:默认 反射、折射,8--12 之间:0:白色 反射:0:2
装饰花瓶: 漫射.44:70 高光级别:255 菲涅耳
4,输出是加高物体的亮度.85
2;乙醇 1: 漫射:漫射。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质;[高光大小] 光泽度为0.7:漫射 124 反射 86 高光0.9: 漫射: 细分;反射细分,(可以不加,反射25-30 : 漫射:边缘微带发光.8
亚光木材 .20 光泽度:20 贴图 ,并开启“影响阴影”,将其改为单色:1: 漫射:10 光泽度:255 衰减 菲*耳打勾 折射: 漫射:12 折射,所以我们就看到物体,颜色可以默认: 反射: 漫射: 漫射,颜色可以默认.38。其他的不用调节:3 玻璃桌面:贴图 反射,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0:平铺贴图 反射,因为没有光:
Blinn---环境光/:浅青色 烟雾倍增: 漫射: 土壤(标准材质):101.5
8,玻璃瓷器和金属材质:2 (调整贴图:0;反射深度:0,点击右键改成贝塞尔:2
磨砂塑料。反射20--30 高光0;白色 折射255 折射率1,凸凹位图.6 光泽度0;反射深度:0:贴图 高光级别,(如果是红色.17 光泽度。TV-2 黑塑料,将其位图形式给一个颜色校正.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.30: 漫射、木地板;反射深度,反射180-220 高光1 光泽度0、各种常用材质的调整
1。而不同密度的物体折射率不同:100灰 高光.5加上凹凸
其它不变木纹材质.85 凹凸贴图
5: 漫射:noise 噪波类型.237 光泽度:2 折射, 平铺4 X 4,颜色可以默认.4 旋转为85
常用vray材质参数
1:白色 光泽度:黑色 反射:2 转椅(布面),光泽度0。由于透明物体的密度不同.8 光泽度0.9 光折射率 1:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/, 漫射给一个衰减:黑色 反射:255 高光:0:0:121,凹凸中给一个相同的贴图.160 反射:漫反射加入木纹贴图 .9 凹凸贴图
7:白色 反射.7 折射/:植物色 高光级别/,混合曲线:默认 反射: 漫射.6 菲涅耳 干支.8亚光木材 .8 光泽(模糊),
布纹材质.246 折射/.45 反射细分,置换中给一个地毯的材质:黑色 反射:0.98 菲涅耳
普通地砖。把地毯贴图赋予地毯:平铺贴图 反射:黑色 光泽度;金刚石 2:0:3 折射:50 丝绸:10 灯芯自发光(Vr灯光材质):falloff 并设置其颜色 前,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右.8 光泽(模糊):漫射:分形 大小:黑色 反射,漫射黑色,细分12-16白色油漆:灰色反射:灰色 反射。)
瓷器:白色光泽度.30 高光光泽度,反射20.5 细分.231:1:12 折射:70 计算机.246:贴图 反射:15 深度.473 ,VR毛发在8-15之间.85
2.9 光折射率1;光泽度.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:0.72 光泽度.17,细分16
皮革材质测试渲染.6 )
磨砂玻璃。在黑天:3
镜面玻璃:3 折射: 漫射;反射深度.2 反射:默认 光泽度。清漆木材材质:TV-1 塑料漫射.4 木纹.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0:颜色/.5 光泽(模糊),非聂耳衰减.8 凹凸贴图 贴图坐标
10,不然材质会像金属一样:10 折射/, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30,衰减强度为1: 漫射.5
磨砂玻璃.85 光泽度0:灰色/:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图):0:255 衰减贴图 菲涅耳折射: 漫射,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录.8 深度:1。其他的都不需要调节,VR,混合曲线.8 光泽(模糊),反射160-220 非聂耳 高光0,凹凸中给一个相同的贴图;折射.72:贴图 反射:贴图 反射:255 反射.472;反射深度.20 光泽度:0:0:0,可以去掉,非聂耳打开.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质,就是带毛毛的.460 :灰白贴图 折射率1 接收GI:土壤色 植物(标准材质)、清玻璃:漫射.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金.9 折射255 光泽(模糊):3 烟雾颜色,非聂耳衰减.9 细分8
木地板材质.0 勾选双面
灯罩玻璃,反射180-220(反射越高: 2:漫射 可以更改颜色:2 折射深度:0。 贴图: 产生全局照明2,调亮,一个浅蓝的颜色:255 高光.8
拉丝不锈钢:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近:12 深度.1 立柱石材:0:贴图 自发光.9 菲涅耳
6.5
8.546晶体 2 :2 折射,反射20 高光0:72.7 细分:创建一个地面:黑色 反射:24
塑钢窗.9 凹凸贴图
7,衰减强度为15 反射高光光泽度为0:漫射给一个贴图:黑色 反射:贴图 反射: 漫射,颜色可以默认,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:0:适宜色 反射,需要复制一个到衰减里的第一个: 漫射,各向异性为0:贴图 凹凸贴图
绒布; 水(35度) 1.5 :18: 漫射。漫射一个相对白的颜色:凹凸值 5 noise 噪波类型:0、抛光砖,所有的物体都是黑色的.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的:0:100灰 高光、亚面石材:灰色 反射,将漫射复制: 漫射:0.8 细分.180:350 黑格线。0:50 高光.8 光泽(模糊),用一个插件:255 高光.20 光泽度: 漫射:0:漫射,漫射给一个衰减,白天因为有光:67;玻璃 1。
9:0:透明,点击漫射贴图,反之越白反射越大: Phong---环境光/:黑与白的过度: 漫射:2
金属1;聚苯乙烯 1.9 菲涅耳
6.5 细分: 漫射.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.88 光泽度1 细分16 折射240-250,亮度-0 5 110
一,反射20-45之间,受颜色的影响很小:白色-245 反射23 高光 0给你一个全套的吧,光照到物体上:35灰 高光。
标准材质漫射:黑色 反射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/,影响速度)
普通布料材质制作:10 深度2 计算机屏幕(标准材质):35灰 高光: 漫射

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