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3DMax 墙面渲染出来互相染色是什么原因?

浏览次数:1550|时间:2024-05-20

热门回答

2024-05-21沈阳王小圈儿
希望可以帮到你。

  • 给你的墙面添加一个材质包裹器,这样墙面可以在亮度不改变的情况下,你测试一下哪种方法更适合你,在材质包裹起中,可以设置该物体接收全局照明的强度和产生全局照明的强度,它对其他物体的溢色颜色会变成表层材质的反射。

    具体思路就是这样.5,你可以让你的墙面产生全局照明的强度从1降到0、0,从而达到减少溢色现象的产生.3等等数值来测试效果,对其他物体的反射降低

    有两种方法可以解决你这个溢色的问题。

    1. 给你的粉红色墙体材质再添加一个 覆盖材质 覆盖材质里面有表层材质和底层材质,这样的话。这样你在表层材质中把粉色降低,这样溢出的颜色就可以由表层材质来控制

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    2024-05-07VivianYan~
    是不是有重复了?

    146

    2024-05-13lulubukema
    希望可以帮到你。

  • 给你的墙面添加一个材质包裹器,这样墙面可以在亮度不改变的情况下,你测试一下哪种方法更适合你,在材质包裹起中,可以设置该物体接收全局照明的强度和产生全局照明的强度,它对其他物体的溢色颜色会变成表层材质的反射。

    具体思路就是这样.5,你可以让你的墙面产生全局照明的强度从1降到0、0,从而达到减少溢色现象的产生.3等等数值来测试效果,对其他物体的反射降低

    有两种方法可以解决你这个溢色的问题。

    1. 给你的粉红色墙体材质再添加一个 覆盖材质 覆盖材质里面有表层材质和底层材质,这样的话。这样你在表层材质中把粉色降低,这样溢出的颜色就可以由表层材质来控制

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