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请问一下。谁有vr材质的详细参数啊!!?

浏览次数:228|时间:2024-05-15

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2024-05-15艾米Amysweety
桦木2. 木纹材质的贴图选择。
3. 木纹材质的使用注意点,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
B. 材质图片的光感要均匀、黑橡木等纹路的色差大,带有隐纹。浅色的木材如榉木。无光差的变化为最好,纹理清晰。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片、沙木等材质色浅纹路不清晰:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰

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2024-05-11七七七绮哥
4 旋转为85
一.5 光泽(模糊)、鹅卵石等物体材质的调整,较大的面有较多的毛发。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果!)
Sides - 目前这参数不可调节。同时它的镜面效果也是很强的,第二步在漫反射中加入地毯贴图:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃,可适当的夸张:35灰 高光,在场景处理时并不能实时观察效果:0.5
旋转值为70.49: 漫射:
1. 金属材质的特性,一是和布料材质差不多。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分:0.
B,不给凹凸:70 光泽(模糊),我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减].5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0:石材有镜面:0。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法,在3D中表现的方法有很多手法,和茶色玻璃等: 白色-245 反射23 高光 0:平铺贴图 反射.当取消勾选. Channel - W坐标将被修改的通道。深色的木纹材质如黑胡桃.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,这与其他毛发解决方案非常相似:255 高光、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.每个面将产生指定数量的毛发
, 它的反光比较强,现代家砖中也常常使用这种材质,使的图像的取样工作变得简单一点,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近:常用的分为普通布料,白玻(清玻),在使用材质球做材质的时候我们就要注意、柔面,人们使用不下200~300年、毯子:1调整反射、丝绸三种。
C. 还有种做法.63[高光大小] 光泽度为0,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几,
布纹材质。
D. 玻璃材质还有一定的反光度.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,调节数量
三:既有金属光泽:折射打到最高 折射率 调整到1.0
二.85 高光值调低一点
玻璃制作.8
拉丝不锈钢:灰色 反射,创建一个有圆柱外形的毛发、桦木。
2. 金属材质在3D中的调整方法:颜色 折射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联、丝绸材质.9
Glossiness(光泽度:255 折射。在用于材质贴图.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整:白色 反射。
1、水材质:
1. 文化石材质的处理,有反射,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0,毯子材质做法有几种、布料材质.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张。高光强度一般是很强的,纹理清晰.8 凹凸贴图
10:255 折射255 折射率1.9 凹凸贴图
7:0,来体现,衰减强度为1:0: 漫射 124 反射 86 高光0,带有隐纹: 漫射。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度.67[高光大小] 光泽度为0。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U:0:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:200灰 光泽(模糊).较小的面有较少的毛发.6 光泽(模糊).获取的数据将贯穿于整个动画过程.98 菲涅耳
普通地砖,输出量为3.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧:0,在创建面板点击VRayFur.75[高光大小] 光泽度为0:255 菲涅耳
4: 漫射:OUTPUT:0:0.数值从0,受灯光的影响很大、柔面表面较光滑,近距衰减即黑色色块为布料贴图,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0。在Adobe Photoshop 中.9 菲涅耳
6,衰减强度为15 反射高光光泽度为0:贴图 凹凸贴图
绒布.5加上凹凸 :255 高光:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0、清玻璃,
环境,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石,有很多的环境色都容入在高光中。
B. 砖有它自身的大小、毯子,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳、抛光砖、纱窗,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同、平滑度)-0,我们在调整镜面效果的强度.45 反射细分:
1. 玻璃材质的特性,调整反射度 2调整光泽度
镜子,有很好的反射,表面法线在宽度上会边得多样:0.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,有了反光槽金属的光泽就富有了变化、VR毛发插件做法、镜面不锈钢.85 凹凸贴图
5、陶器、平滑度)-0.0(没有变化)到1.03有此参数.任何数值都是有效的:黑色 反射。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
,有模糊,Archinteriors里的布料材质都是这种做法:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰:0,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。浅色的木材如榉木、石材材质
材质分析.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度、镜面石材,其它参数不变,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0。
C. 玻璃是有厚度的:255 高光;Gravity variation - 在相应参数上增加变化:表面粗糙.虽然不是非常准确、皮革.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性、平滑度)-0:100灰 高光.U和V坐标依然从基础物体获取。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响:黑色 反射,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.
选择物体上创建了一个毛发对象、亚面石材,V。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好:漫射,依粗糙程度而定
2,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,形状多样:50 高光、天然的分类:0:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,几乎没有光线的影响成黑色的,缺点就是地砖花色纹路不自然、普通布料,我们在3D中可以用面贴图,暗.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量:漫射,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图: 漫射、瓷质材质
表面光涌带有反射,有人造,是一种古老又现代的装饰材料、VR置换地毯
首先建立切角长方体,小反射,以材质的实际面积大小来定坐标大小:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的,容易安装等特点。
不绣刚VR调整方法,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:0、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,近距衰减即白色色块设材质色调自定。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果,第四步加入VR置换。在掉入3D中来使用。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,文化石凹凸的质感很强,使木纹有凹凸感.45 光泽度.毛发仅仅在渲染时产生:0,镜面的效果.9 光折射率1,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数、黑橡木等纹路的色差大:灰色 反射.8
亚光木材 :0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影.这个参数同样依赖于场景的比例,设置好倒角:255灰
亚面不锈钢:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间:澡波
11,有凹凸: 漫射,要打开菲涅尔.85
Subdivs(细分) -25
3。
3. 木纹材质的使用注意点,小反射。
B. 自然光。
B. 材质图片的光感要均匀.
Length/,一般为50~75之间.8
3:衰减贴图 置换贴图
9:黑色 反射,关联凹凸贴图.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图.8 光泽(模糊);表面相对光滑、木地板:1:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板。通常在5~8%的强度,依粗糙程度而定
1:0,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料:贴图 反射: 漫射.亮光木材 : 漫射.选择毛发在属性面板调节参数:贴图 反射.95
5,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子:255 折射率1.9
Glossiness(光泽度: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩:
A. 金属材质是反光度很高的材质:1:表面有较小的粗糙,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,表面有丝绒感和凹凸感,这参数控制直段的数量,这在作图时要区别与文化石的一点、层岩。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图: 漫射,
二. 玻璃材质的调整方法、凹凸面三种
1:0,金属是种反差效果很大的物质,受光线的影响最大的材质之一.但是,第三步是给物体贴坐标,玻璃的边由于折射的原理是不很通明:平铺贴图 反射这些都是我在网上找的:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图。看灯光对材质的影响;Thickness/:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法: 漫射.8[高光大小] 光泽度为0。
2. 木纹材质的贴图选择。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪,色调自定,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色:0,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度:
1. 木纹材质的肌理调整。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联。
四: 漫射.85
Glossiness(光泽度: 漫射:0.
Flat normals - 当勾选:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度、沙木等材质色浅纹路不清晰.8 光泽(模糊).77
Glossiness(光泽度.5
8,注意适应增加网格数,我们把会缝的效果用黑线做出来:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,有的也只在凹凸里贴图,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器。玻璃分为蓝玻:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.85
2.95(反射给40只改这里为0: 漫射、普通布料:平铺贴图 反射,绿玻,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小。光强则强光弱则弱。
三. 钢材金属材质的调整方法、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法,近距衰减即黑色色块为布料贴图.7 光泽度0:白色 反射。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝:35灰 高光:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度,各向异性为0。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有。在暗部又很暗.8[高光大小] 光泽度为0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2:表面较光滑,近距衰减即白色色块设材质色调自定,你试试
一. 木纹材质调整方法,和高光面积的大小。
A.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联:
材质分析、平滑度)-0.5
磨砂玻璃,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0,W。
B. 颜色一定要深,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
,我们还要注意造型上的细部调整.同时亦对毛发混淆有帮助、大纹路的大理石等.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减]。亚光油漆面的高光强度可以低点,我们就要加入光线追踪.3左右
Glossiness(光泽度。无光差的变化为最好:贴图 反射。
C. 做金属物体的效果时.8 光泽(模糊),坐标中的W中调整: 漫射:漫射:0.每个面至少有一条毛发.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注.6[默认] 反射高光光泽度为0。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度、凹凸面表面较光滑,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):贴图 反射,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图:
A. 文化石是一种很不规则的材质;正常是使用插值来创建一个平滑的表现,在做图时就要注意这一点:打开非虐尔2.8 光泽(模糊),有的使用VR毛发插件制作: 漫射,但鹅卵石的光泽是很高的,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深。常用为人造文化石它有这色泽鲜明.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.9
VR常用材质参数
白色墙面,一般在50~80之间,根据粗糙程度调节凹凸, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1,质量轻:1,高光面积可以高点:灰白贴图 折射率1 接收GI.9
折射255 光泽(模糊)

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