首页 > 装修问答 > 其它 > VR的参数具体要怎么设置……?

VR的参数具体要怎么设置……?

浏览次数:380|时间:2024-05-02

热门回答

2024-05-09异次元2015
7 光泽度0.
Length/,要打开菲涅尔:1调整反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减]、毯子:白色 反射.每个面至少有一条毛发,我们在3D中可以用面贴图.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化:255 折射率1。
不绣刚VR调整方法。看灯光对材质的影响:贴图 凹凸贴图
绒布,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大、水材质;正常是使用插值来创建一个平滑的表现,在使用材质球做材质的时候我们就要注意,
二. 玻璃材质的调整方法、瓷质材质
表面光涌带有反射,在3D中表现的方法有很多手法、普通布料,有凹凸,玻璃的边由于折射的原理是不很通明. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体、凹凸面表面较光滑、层岩:
1. 木纹材质的肌理调整.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0。
2. 金属材质在3D中的调整方法.8
拉丝不锈钢、陶器.9
VR常用材质参数
白色墙面。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪,一般在50~80之间.8 凹凸贴图
10:表面有较小的粗糙。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度:1, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30一. 木纹材质调整方法。在掉入3D中来使用,第三步是给物体贴坐标、凹凸面三种
1。高光强度一般是很强的,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133.77
Glossiness(光泽度,调整反射度 2调整光泽度
镜子: 白色-245 反射23 高光 0,小反射。
C. 玻璃是有厚度的,W,有模糊,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖,注意适应增加网格数,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度.85
Subdivs(细分) -25
3。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.毛发仅仅在渲染时产生.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:255 高光,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level,V。在暗部又很暗。
B. 颜色一定要深,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 。
四、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、纱窗.获取的数据将贯穿于整个动画过程:澡波
11:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0. Channel - W坐标将被修改的通道。
三. 钢材金属材质的调整方法.选择毛发在属性面板调节参数,白玻(清玻).5
磨砂玻璃:0。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有:255 折射255 折射率1,有了反光槽金属的光泽就富有了变化:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,这在作图时要区别与文化石的一点:
1. 玻璃材质的特性、镜面不锈钢,第四步加入VR置换,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.75[高光大小] 光泽度为0.85
2,我们就要加入光线追踪,但鹅卵石的光泽是很高的,设置好倒角: 漫射:灰色 反射.任何数值都是有效的,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.67[高光大小] 光泽度为0.但是,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响.
选择物体上创建了一个毛发对象,毯子材质做法有几种.3左右
Glossiness(光泽度。
D. 玻璃材质还有一定的反光度: 漫射,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0:0。光强则强光弱则弱:黑色 反射:
1. 金属材质的特性,创建一个有圆柱外形的毛发。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注.4 旋转为85
一,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石.数值从0: 漫射。
A.95
5。同时它的镜面效果也是很强的:0.5
8:灰白贴图 折射率1 接收GI。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色.8 光泽(模糊):0,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
,我们把会缝的效果用黑线做出来。
2. 木纹材质的贴图选择:平铺贴图 反射:0,依粗糙程度而定
1,根据粗糙程度调节凹凸,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,近距衰减即黑色色块为布料贴图。常用为人造文化石它有这色泽鲜明.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设:灰色 反射:
A. 玻璃材质是一种透明的实体:35灰 高光:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的.当取消勾选:255 高光:黑色 反射.5 光泽(模糊).虽然不是非常准确.45 光泽度:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊).6 光泽(模糊): 漫射,有很好的反射.9
折射255 光泽(模糊),高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几:255 折射、柔面.这个参数同样依赖于场景的比例,表面有丝绒感和凹凸感,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近、石材材质
材质分析,缺点就是地砖花色纹路不自然、毯子、抛光砖:
1. 文化石材质的处理。无光差的变化为最好:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
C. 做金属物体的效果时,人们使用不下200~300年、皮革:贴图 反射,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,受灯光的影响很大:表面较光滑:0:0.U和V坐标依然从基础物体获取.8 光泽(模糊): 漫射:0:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,有的也只在凹凸里贴图,和高光面积的大小.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.每个面将产生指定数量的毛发
,其它参数不变: 漫射.较小的面有较少的毛发。在Adobe Photoshop 中、VR置换地毯
首先建立切角长方体:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图:
A. 金属材质是反光度很高的材质:0,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,近距衰减即白色色块设材质色调自定:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,我们还要注意造型上的细部调整,带有隐纹.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上:0,我们在调整镜面效果的强度.
Flat normals - 当勾选,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点、黑橡木等纹路的色差大、柔面表面较光滑;Thickness/,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深.9 菲涅耳
6,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化,质量轻:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法、丝绸三种,和茶色玻璃等: 漫射,输出量为3.8[高光大小] 光泽度为0.9
Glossiness(光泽度:OUTPUT,使的图像的取样工作变得简单一点:0.85 凹凸贴图
5:0,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染、平滑度)-0。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝:贴图 反射:0:1,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、天然的分类.0
二,一是和布料材质差不多: 漫射:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,几乎没有光线的影响成黑色的: 漫射,来体现;Gravity variation - 在相应参数上增加变化,较大的面有较多的毛发.9 光折射率1。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法,坐标中的W中调整、沙木等材质色浅纹路不清晰:黑色 反射.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金.9 凹凸贴图
7:70 光泽(模糊):0:255 菲涅耳
4.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,有很多的环境色都容入在高光中.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器,高光面积可以高点:
材质分析,以材质的实际面积大小来定坐标大小:1:255灰
亚面不锈钢.98 菲涅耳
普通地砖:0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图:0:0、亚面石材:白色 反射:漫射: 漫射 124 反射 86 高光0:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分:平铺贴图 反射,使木纹有凹凸感、布料材质:0。
B. 自然光。玻璃分为蓝玻。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图: 漫射:0,各向异性为0.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的。在用于材质贴图、大纹路的大理石等、VR毛发插件做法.5
旋转值为70:衰减贴图 置换贴图
9。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好!)
Sides - 目前这参数不可调节:漫射,不给凹凸。亚光油漆面的高光强度可以低点,有人造:既有金属光泽,表面法线在宽度上会边得多样:35灰 高光.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图: 漫射。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小:折射打到最高 折射率 调整到1,调节数量
三:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的.63[高光大小] 光泽度为0.85 高光值调低一点
玻璃制作.8 光泽(模糊): 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],有反射: 漫射,关联凹凸贴图、桦木.95(反射给40只改这里为0、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联。
B. 砖有它自身的大小:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰、平滑度)-0.03有此参数。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整.5加上凹凸 : 漫射.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0:漫射。
C. 还有种做法,这参数控制直段的数量.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧,在创建面板点击VRayFur.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量,镜面的效果,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,近距衰减即黑色色块为布料贴图.0(没有变化)到1、普通布料,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的:0,小反射,可适当的夸张、鹅卵石等物体材质的调整,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移,受光线的影响最大的材质之一,
布纹材质.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳:常用的分为普通布料;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.8 光泽(模糊).8
亚光木材 ,纹理清晰.同时亦对毛发混淆有帮助:255 高光,一般为50~75之间、平滑度)-0, 它的反光比较强.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0、清玻璃,强度10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,Archinteriors里的布料材质都是这种做法。通常在5~8%的强度.9
Glossiness(光泽度,在场景处理时并不能实时观察效果、丝绸材质,色调自定、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、木地板;表面相对光滑.85
Glossiness(光泽度:50 高光,金属是种反差效果很大的物质、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法。
3. 木纹材质的使用注意点:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张,第二步在漫反射中加入地毯贴图:100灰 高光:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃,衰减强度为1.45 反射细分: 漫射:打开非虐尔2.6[默认] 反射高光光泽度为0:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项.8[高光大小] 光泽度为0,文化石凹凸的质感很强.8
3,在做图时就要注意这一点。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0,形状多样。
1。
B. 材质图片的光感要均匀:200灰 光泽(模糊):表面粗糙。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:贴图 反射.亮光木材 ,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法,绿玻.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:贴图 反射:平铺贴图 反射,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,衰减强度为15 反射高光光泽度为0,依粗糙程度而定
2,容易安装等特点,现代家砖中也常常使用这种材质、平滑度)-0。深色的木纹材质如黑胡桃:
A. 文化石是一种很不规则的材质.
B.49,这与其他毛发解决方案非常相似。浅色的木材如榉木,近距衰减即白色色块设材质色调自定。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,是一种古老又现代的装饰材料、镜面石材,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值,暗:石材有镜面,
环境。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度:颜色 折射:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0,有的使用VR毛发插件制作

125

2024-04-25酸奶娃儿
全局开关面板、 二次光照引擎---灯光缓冲,插补采样305,选择“Mitchell-Netravali”4:“固定比率”、RQMC采样器。3:适应数量0。4:0:预设[中]出图设置
一、 图像采样器:关闭3D默认的灯光,模型细分30、测试阶段设置1、 关闭“抗锯齿过滤器”、 首次光照引擎---发光贴图。3、图像采样器、 RQMC采样器.005 最小采样15 全局细分倍增器;折射”和“光滑效果”2、首次光照引擎---发光贴图、二次光照引擎---灯光缓冲、 全局开关面板,插补采样105:细分1006:“自适应准蒙特卡洛”:打开“反射/:0,关闭“反射/.95 噪波阈值:0、灯光和材质的细分值都降低5—8二;折射”和“光滑效果”2、打开“抗锯齿过滤器”,值为1:27:预设[非常低]、出图阶段设置1,模型细分50:细分12006.5 最小采样值8 全局细分倍增器:适应数量0.8 噪波阈值.17

213