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3DSMAX 怎么在墙面开个窗洞?

浏览次数:466|时间:2024-04-24

热门回答

2024-05-10宇宇酱ovo
重新画两个矩形,再右击,选中一个,右边的建模工具栏,单击小矩形,附加,再单击拾取操作对象B,右击转为可编辑样条线,复合对象,单击基本几何体后面的小三角,再单击长方体
或删除墙,单击布尔再画个长方体,选中原来的墙,放好

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2024-04-27吃货201510
然后放入上图中的框就行了,复合对象后布尔运算出一个洞,放入墙中放好按这个框尺寸画个长方体

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2024-04-22小可憐兒
不知道你用的max的什么版本,如果是2009以上版本的建议你使用复合对象 里的超级布尔。它的优点是。切割的面线不乱。模型不会出现诸多问题。

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2024-05-03风中传音
如果是单面建模,先把主墙转成可编辑多边形,到边层级连接出两条垂直线,移到适当位置,再在这两条线上连接出一条水平线移动到门高位置,转到面层级,挤出删除面,就OK了,当然如果你主墙体绘制时在门位置留有节点第一次连接就可以省略

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