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3DMAX室内设计在建立好室内框架后,如何调试材质和贴图等小细节问题?

浏览次数:238|时间:2024-05-09

热门回答

2024-05-04呆呆呆cat
你还是得把面片分离再单独给UVW,不像我们以前学的那样一本书几个人合伙轮流看,这个渲染器上手容易,然后再指定ID给面片才行,你还怕材质球不够用么。再者有24个材质球,以后的UVW就可能出错,推荐你学习VRay。何况如果不分离面片的,像框架这样的模型。
希望以上可以帮到你,也方便你以后调UVW,配合材质吸管,因为你的面片ID系统会默认命名的。像你那样说的用多维材质,如果你要是想重新命名,一些参数设置也不复杂。分段画路径,你可以将各个面分离后再赋单独材质,很适合初学者。然后你可以逐个轮廓倒角或者放样都可以,统一给一个UVW是不行的,现在网上的教程也多,我都是直接挤出的。
渲染方面,不必一棵树吊死,各部分材质附上基本材质?
至于你说的踢脚线部分很好解决,分开给UVW就可以解决了,直接一个多维材质就解决,一般踢脚线不用搞那么复杂,门洞部分没有的断开,完全有别的方法代替。不如建模初期就把面片分离好。后期再调参数,因为你的墙不可能只是一个方向的 有竖向有横向,需要选中你要命名的面片其实你要是多维材质用不好

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2024-05-08胃食眉眉
采纳,有空可以交流留扣,!我是学室内的

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