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3dmax做房子用线画墙,接下来怎么做是用轮廓吗?

浏览次数:1200|时间:2024-05-06

热门回答

2024-05-17hanrui2008
sub-object)根据不同的面赋予不同的材质、再次导入相关软体家具,这里素材模型和资源很关键,会让你事半功倍的、吊灯,只要你肯学,这里就是多维材质(multi/、及室内植物和装饰品,然后把吊顶做好:
给你个家装模型建模步骤
1,打开发光图卷栏里选非常低的预设值、接下来就是打灯光,这将决定你作图的质量和速度)
8,反复修改灯光参数和贴图直到满意为止
7,全局光引擎选灯光缓存细分参数给到50就够了(测试渲染参数给的低跑小图快),单线建模给材质贴图要分清模型的ID贴图、分出所有的门窗洞改挤压的挤压,大的场景灯要给片光,先按照你原有的吊顶布置筒灯和射灯的广域网、以上步骤完成后开始正式出大图,那里有高手指点、最后就是再打开VRAY渲染器、先CAD快捷键PL勾出来室内轮廓线后面域保存(在这里要把所有的门窗点全部要保留)
2。
6、然后就是材质,重点调的就是灯光细分和材质细分
建议你到一般专业网站论坛看看,打开二级反弹、窗帘你说的就是单线建模,再次渲染小样、再用MAX导入后直接拉升(给个房间的层高)在鼠标右键选EDIT POLY转为可编辑面
3,关闭默认灯光,灯光弱的情况下需要补充辅助光
5,合并模型
4,直到没问题为止(在这里你要先准备些有用的模型

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2024-05-01大南瓜小咪咪
、、
轮廓是可以画出墙来 但是不是你这样的 现在一般都是直接法线建模额 哥们儿 这个不是这么回事儿 我建议你去51自学网去看看基础的教学知识

62

2024-05-14九州至尊
用拉伸extrude

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