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谁可以发一份七雄兵种相克表?

六种武将:勇士、步将、弓将、骑将、车将、器械师      4种属性:攻击、防御、敏捷、体力
攻击增加伤害   |   防御降低所受伤害   |   敏捷增加命中、闪避、暴击、暴击几率   |   体力增加血量、伤害。

简单说下带兵,比如弓将带弓兵是有加成的,带器械就没有加成,带骑步车兵的话就会产生减益效果。
有一点我想大部分人都没注意过:
带兵加成只跟兵种的属性相关的,与武将属性没有任何关系。
就是说加成的多少只取决于兵种科技和兵阶。但加成比例是不变的,具体比例没必要去研究。

前期酒馆等级低,所以请不要非3834或者7353不娶,武将影响都不大。
我一个6354的弓将,76级15成长,现在的攻敏占四围比例是59%,已经看过很多例了,8353招的弓将,攻敏只占比56%都有   。
(新手须知:武将个人界面查看白字部分的四围属性,攻击+敏捷除以攻+敏+体+防的总和,得出比例)
看过N多将,自己的小号也试验过多次。
这里只想说明的是,武将的初始属性只是武将以后属性的一个大体方向而已。
6点成长不是终极四围比例,9点成长也不是,目前只有40成长才能知道他的终极四围比例(以后可能还有更高成长,但那是后话了)
所以辨别武将好坏的途径只有一种,那就是提升武将等级。
有条件的话在招到武将时就用每日获得的额外经验。(下一节会讲到)
直接提升武将等级到20,再算算四围比例,这时的四围就是武将后期的雏形。
但除了器械,其他武将四围比例都不会有非常大的影响。

勇士      争议最大的职业-劣质万金油
众所周知,勇士的特点是适合所有兵种,但所有兵种都带不好,也带不坏。
再有一点就是技能:连击,这个后妈给的技能,完全是摆设(以后会不会改成牛B技能那是以后的事了)。
还有一点是最揪心的,就是勇士的多样性,正因为他多样性,所以大家都认为他可以带所有兵。
虽然带不好,但也带不坏。就可以随便换兵种,随机应变了。
可是。。武将的四围比例是敲死的,前期属性差别不大,你可能没感觉。
但是到后期,特别是80级进阶后。武将的四围比例动辄差别就是上千的。如果你让一个攻2000防1000的勇士去带步兵你就知道会多杯具了。
所以勇士果断放弃,最起码到目前为止,依旧是个残疾武将。。。

步将      高防御-低攻击
建议:3744      (如果有3834当然也要,这里只是给大家的一个建议,前期的额外经验并不是很充裕。下同。)
纯肉盾型武将,一辈子默默在前面挨打,千万别选择5步阵型,不然你以后要解雇3个了。。。

弓将      高攻击-高暴击-低防御
建议:7353   5373   6354   5364      
其实只要记住一点就好,高攻高敏。
这里要给大家讲讲误区了,有些人认为攻高好,有些人认为敏高好。其实哪种高,差别都不大。
首先,攻击影响伤害,敏捷影响暴击几率,暴击倍数,闪避,命中。弓将本来就是个偶然性很大的职业,高攻击与高暴击的结合才奠定了七雄第一职业的地位。

骑将      高暴击-高速度-低防御
建议:4473
骑将的技能—突破,可以理解为无视防御的攻击,再配合骑将的高暴击,在同等条件下,一个突破+暴击可以秒任何职业。
简单概括:要嘛被对手完克致死;要嘛就是完爆对手。(人品起的举足轻重的作用)
不建议非RMB玩家选择骑将,没有强大的宝石作为基础,最多只是一个劣质肉盾而已。

车将      高体力-高防御-高速度
建议:4437   
本人比较倾向于4734,因为高防御是前排武将最基本的生存条件,但考虑到以后可能对武将技能的影响,所以还是以体力为主。

器械师      高攻击-低速度
建议:9333   
最好的器械是10   333,当然,需要20酒馆以后才会有。运气好的话,这种器械的攻击占比最高可以达到38%。
其实重楼里的器械就是这种属性,打人非常疼。而一般7443招的将都在34%左右。
新版本加强了器械的重要性,在重楼阵型调整和攻城对城墙的攻击上可以明显体会到。
原本一蹶不振的器械,开始扮演起七雄中的重要角色。   
.武将阵型选择
兵种相克为:弓克骑器、步克骑弓、骑克车器、车克步弓、器克车步

兵种克制攻击加成数据一览表               
    步兵     骑兵  战车          弓兵          器械            
步兵  1.37          0.96          1.35          0.81       1.40
骑兵  1.36          0.92          0.80          1.12       0.70
战车  0.95          1.09          1.01          0.66       1.14
弓兵  1.53          0.99          1.26          0.91       0.86
器械  1.16          1.18          0.95          1.22       0.89
                          
城防克制攻击加成数据一览表               
               滚木    陷阱          拒马          礌石          弩箭
步兵     1.3  0.9     0.9     0.9     0.9
骑兵     0.9  0.9     1.3     0.9     0.9
战车     1.1  1.1     1.1     1.5     1.1
弓兵     0.9  1.3     0.9     0.9     0.9
器械     0.9  0.9     0.9     0.9     1.3

兵种攻城攻击加成数据一览表
步兵   1.2  骑兵   1.4  车   1.6  弓   1.0  器械   2.0

以下阵型选择全部按5个武将,战力、等级、统兵数相同为基础来比较
目前的主流阵型是:
              弓步弓步弓      弓车弓车弓      骑车骑车骑      器步弓步器      器步器步器      器弓器弓器
              弓弓弓弓弓      步步步步步      车车车车车      车骑车骑车      骑骑骑骑骑      器器器器器

游戏里没有最强的兵种,更没有最完美的阵型。兵种的相互克制与阵型的搭配、排列才是制胜的关键。
需要注意的一点就是,尽量不要选择被一种兵种全克的阵型。
这里推荐比较适合千重楼、玩家对战的一些阵型,方便各位找到最适合自己的选择。

重楼阵型:器步弓步器      器弓器弓器      弓车弓车弓      车骑车骑车
器步弓步器      此阵型相对于整体重楼来说,是比较中规中矩的一个。稳定的发挥,少以暴击、闪避的偶然性来决定胜负。
缺点:兵种与科技发展比较慢,建议取兵种主要属性先升级。
器弓器弓器      全远程兵种搭配使得它成为最省兵的阵型。具有相当大的偶然性,常以低于重楼较多战力取胜。
缺点:高偶然性所带来的就是,偶尔运气不好则会被重楼完虐。
弓车弓车弓      重楼与百战都比较通用的阵型。本人对此阵型的解释为:最优秀前排肉盾与最优秀后排杀手的结合。
缺点:遇到多车将的阵型没有与之相克的兵种,取胜只能依赖于高暴击。
车骑车骑车      全近身阵型,是推荐的几个阵型里最损兵的。骑将做为突破,以便解决后排器械。对于大后期众多车将的重楼来说,可以让你轻松许多。
缺点:需要较多的铜币资源作为铺垫,量力而行。

对战阵型:骑骑骑骑骑      骑车骑车骑      弓车弓车弓      器弓器弓器
骑骑骑骑骑      目前来说,最为犀利的阵型。前期兵种、武将等级太低,骑将的优势很难体现。后期骑将的高攻高暴、突破技能结合高机动性,可以秒杀对手于分秒之间。
缺点:对于多弓阵型的高偶然性,偶尔会有被虐杀的风险。(非RMB玩家三思)
骑车骑车骑      比较中规中矩的阵型。在高危兵种骑将的基础上,结合车将的高防与群攻技能。减少被克制的高危险性,可以应对大部分阵型。
缺点:前期容易被较多玩家选择的弓器步阵型克制,后期方可发挥其优点。
弓车弓车弓      同样是比较中规中矩的阵型。没有非常大的优势,也没有很突出的缺点。不需要精心的排列布阵,便可直接上阵。
缺点:没有优点。。。。
器弓器弓器      蜗牛与乌龟阵型。速度最低兵种的结合,使对手两个兵种间拉开距离,从而尽快的解决对方的中高速兵种,之后再以绝对优势消灭其剩余兵力。
缺点:弓将输出高,但防御能力偏低,有一定的防守风险。(弓将宝石建议-攻防敏)

以上只是各阵型的兵种及数量搭配推荐,临场作战需视情况排列兵种位置。
(切勿选择5步、5器,那会是你杯具的开始)

建议尽快升级君主至55级,储备10个武将,大概需要1个月时间。
优先发展5个重楼武将阵型,之后再选择5个对战武将阵型。可以尽快获取重楼装备与减少兵力消耗。

浏览次数:430|时间:2024-04-29

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