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3d泛光灯怎么打?

浏览次数:1308|时间:2024-04-23

最新回答

2024-04-23吾是土豆泥
体要看场景的,还有你想要表达的氛围,每个时间段的参数灯光的颜色都不同,一个阳光灯后还得加个模拟天空的光,我一般的用法是在窗外一定距离放置一个球形灯,颜色是暖色的(早上和傍晚会很深,中午的话很比较浅)一般在倍增:40000-120000之间(可以试跑几次调整),在贴近窗户外放置一个冷色平面灯,颜色是冷色的,以蓝色为主,倍增在:2-10之间.在其它的地方按现场需要加光域网

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2024-04-23szcarol617
选择泛光灯,在编辑面板中有  Exdude/Include按钮,中文应该是“排除/包含”
单击此按钮,在弹出的对话窗中选择包含。在左侧对象列表窗中选屋顶的名字移到右边窗口。

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2024-04-23樑樑1982
3d泛光灯可以向四面八方均匀照射的“点光源“,它的照射范围可以任意调整,可以对物体产生投影阴影。泛光灯是在效果图中应用最广泛的一种光源,”标准泛光灯“用来照亮整个场景,没有什么特定的范围。场景中可以用多盏泛光灯协调作用,以诞生较好的效果。要注意的是,泛光灯不能建立过多,否则效果图就会显得平淡而呆板。所以要在平时的效果图制作中,多注意体会灯光参数及布局对整个效果图场景光感产生的影响,多积累经验,掌握好灯光的搭配技巧。

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