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吊顶灯带做法谁能指教下?

浏览次数:519|时间:2024-05-08

最新回答

2024-05-08开运潇潇
你说的是1级吊顶吧  打开2维矩形  捕捉  在T视图画个矩形  然后可以ALT+Q孤立出来  点修改命令的编辑样条线  点轮廓  一般是400  然后挤出60  在回到F视图  ALT+A  一般是Y轴  最小  最小  拉到最上面  然后再点移动  在Y轴-60留下做灯带。  灯带就是在F视图点VRAY灯光  倍曾3-5就行  颜色自己调  然后回到T视图  把灯光拉到吊顶上就行  筒灯是否就是射灯?  射灯就是3维画个圆柱体  半径45  在画个Torus半径也是45  打开材质球把圆柱体付个灯光材质  倍曾3-5  那个付个黑色金属就OK了~

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2024-05-08天天大宝贝儿
1.先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状~!
2.然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!
个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!
3.然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!
再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!
这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!
希望以上回答能让你满意,望采纳。

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2024-05-08大头妹Angelia
先用木工板做出圆形吊顶的圆周轮廓,然后把它固定到事先做好的平顶上,再用五厘板做向下的挂板,并与下面的圆形造型吊顶连接。下面的造型,同样也是用木工板锯出来的。五厘板的表面,也要用石膏板做封闭,然后才能批腻子。

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