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绿色烤漆玻璃参数怎么调谁知道吗?

浏览次数:114|时间:2024-05-02

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2024-05-02小肚巨肥
慢发射里(Diffuse)调颜色,反射(Reflect)里加衰减(falloff)通道,falloff  type里选择:Fresnel,  Falloff  Direction里选择Direction  Z-Axis  ,  衰减发射里(Refraction):1.45,回到父级,高光大小(Hilight  glossiness):0.85,光泽度(Refl  glossiness)默认1.0  ,细分值(Subdivs):30,其他都默认  追问:  Fresnel,  Falloff  Direction里选择Direction  Z-Axis  ,这意思是不是局部Z轴  回答:  首先我希望你具体的基本参数都会用而且明白了其含义。下面我直接讲具体参数,首先DIFFUSE中给黑色,或给一张FALLOFF的衰减贴图,贴图中的两个颜色分别是深灰色和黑色。然后是反射REFLECT,RGB值给到120,120,120。高光保持不开,直接开模糊反射出高光REFL。GLOSSINESS给0。95,如果允许,可以在这个参数下加一个贴图,选一个白底有细密黑色杂点的贴图比较好。然后看需要要不要开费涅尔反射,就是FRESNEL  REFLECTION这个参数后面勾上勾,这个参数的主要作用在于,近处的物体反射虚,远处的物体反射实,这是烤漆玻璃这种材质的一个特点。其他参数没了,我前面说的,你可以适当调低它的一些参数效果,好达到减少渲染时间的目的。

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2024-05-02橄榄色的水
创建一个新的Vray材质.我们首先做一个高度反射的清玻璃.首先设置diffuse颜色为纯黑色,然后将折射的颜色设到纯白色.纯白色表示100%的折射,结果就是diffuse颜色不会产生任何影响.
将反射颜色设成几乎全白的颜色同时勾选Fresnel    reflections.
这就是我们的玻璃材质的基本设置.这是100%清澈,高度反射的玻璃.指派到玻璃物体并渲染.

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2024-05-02王嘉卿WJQ
一般绿色烤漆玻璃VRAY参数为:  漫反射R:5  G:5  B:5  反射:R:43  G:43  B:43  别的烤漆玻璃的反射要相对应的加大!表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要风格太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成单独烤漆玻璃颜色

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