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- 2024-05-10jiujieayiyua
1.材质球默认standard换成vraymtl。进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2
1.漫反射给5 5 5 不能给三个零。
3.反射值给148 148 148 0 0 148
4.不开启高光光源,
5.反射光泽度1.0默认
6.细分给15
7.反射差值里
8.最小比率 -3 最大比率 0
9.就是黑色烤漆玻璃了。
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- 2024-05-10叽叽咕咕喳喳
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好。
1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!
2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows。
注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里。
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- 2024-05-10huangduanhua
1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;
3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;
4、玻璃的折射率为1.55;
5、调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。
希望我的回答能帮到您
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