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maya油漆材质参数是什么?

浏览次数:2191|时间:2024-05-20

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2024-05-20湘剑狠皖
金属  颜色RGB  色彩亮度  光亮度  慢射  镜面  光泽度  反射  BMP(分形噪声)单位:英寸  凹凸%
铝箔  180,180,180  有  0  32  90  中  65  .0002,.00002,.0002  8
铝箔(钝)  180,180,180  有  0  50  45  低  35  .0002,.00002,.0002  15
铝  220,223,227  有  0  35  25  低  40  .0002,.00002,.0002  15
磨亮的铝  220,223,227  有  0  35  65  中  50  .0002,.00002,.0002  12
黄铜  191,173,111  有  0  40  40  中  40  .0002,.00002,.0002  20
磨亮的黄铜  191,173,111  有  0  40  65  中  50  .0002,.00002,.0002  10

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2024-05-20果果麦片
1,打开maya状态栏中的Window下的Rendering  Editors命令,点开Rendering  Editors命令下面的Hypershade材质控制面板。
2,点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球。
3,选择你要赋予材质的模型,然后右击材质球,执行Assign  Material  to  Selection命令,或者是直接用鼠标中键拖给模型,材质球就赋予了模型物体。
4,双击材质球,就会在maya软件的右侧出现材质球的属性编辑器,点击Color参数后面的灰色条框,就能改变color的颜色,从而改变模型的颜色。
5,如果要给模型添加一个贴图的纹理,只要点击Color参数后面的黑白方格,就能打开贴图纹理几点面板,选择File文件节点。
6,点开File节点以后,选择生成的file节点双击,在maya软件右侧,展开file节点编辑面板,点击Image  Name参数后面的文件夹图标,然后选择贴图所在的路径和贴图文件,执行Open命令就可以给模型赋予材质纹理了。

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2024-05-20sunshieeos
以下是有关Maya包含材质的说明:
Anisotropic(各向异性)  
用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘  ,切割的金属表面。
Blinn(布林)  
适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤
Hair  Tube  Shader(毛发管道材质)  
表面具有连续的高光,适用于毛发和管道等类似特征的物体。
希望可以帮到你

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