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哪位了解楼梯模型怎么做?

浏览次数:2964|时间:2024-04-23

最新回答

2024-04-23空山青雨
看你制作成什么效果啦,我们学校老师都要求我们有白色卡纸做,需要的工具有  尺  模型胶,剪刀,小刀如果是做模型的话可以不去按照规范去做,比例合适就行,而且一般楼梯都是靠墙的,另一边也有构造柱支撑,用一点小东西支撑一下就OK了比较简单。
     如果是施工方面的话,首先先要放线,把楼梯长短定位,如果侧面有墙的话,可以用线弹在楼梯侧面的墙上,没有的话就直接支模,以上的是按图纸里面的楼梯先把位置定好。
     然后搭脚手架,在放竹胶板(竹胶板是浇灌混凝土的模板,混凝土凝固以后拆除。),在放钢龙骨架,竹胶板两边木板高度按图纸楼梯面高度走,用竹胶板把每个踏面分开,楼梯模就支好了,剩下的就是浇筑,拆模,等后期工艺了。那要看你要做什么样的楼梯咯。  如果是直直的可以直接用放样。  如果要做旋转梯也可以用放样,但比较麻烦。  其实可以直接在标准下面那里面找。  一般3D多有付带。

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2024-04-23傲慢的猩猩
3dmax制作楼梯模型
1,首先,我们制作一级楼梯踏步的截面,来作为我们后面的建模参考;
2,然后根据楼梯的设计需要,做一条倾斜的直线来作为楼梯的长度参照;
3,选择楼梯踏步的截面参考,点击工具栏上的间隔工具,下面我们将把楼梯踏步按长度参照进行间隔复制;
4,我们设置复制的踏步级数为11级,复制方式为中心,复制类型为关联;
5,因为设置的是关联复制,可以使用踏步参考图像对楼梯踏步之间的空隙进行微调;打开捕捉按钮,设定为以X、Y轴方向进行移动,捕捉相邻踏步之间的端点,让其互相对齐;
6,对齐好踏步的位置后,两个参考图形的任务也就完成了,选择它们,然后将其隐藏;
7,打开材质编辑器,默认快捷键M,全选所有的楼梯踏步模型,给它们赋予一个材质,并勾选“双面”选项,其他参数保存默认即可;
8,为踏步模型添加一个“挤出”修改器,这样一来,二维的图形变成了三维实体模型了;
9,对楼梯踏步模型进行快速渲染,就得到了一张简易楼梯的效果图。
希望对你有所帮助。

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2024-04-23小二郎爱学习
步骤/方法
1首先打开3D  MAX,我这里是用了2011的X64位的版本。其他版本一样。
2.点击矩形,输入楼梯的侧面高度跟宽度,按常理得知一般为300*170即可。完成了矩形我们看看效果。
3.我们打开捕捉方式,选择到2.5,进行角对角的移动矩形
4.捕抓时,别的不需要打勾,只需要勾选这几个即可。
5.然后复制矩形,角对角,连续这个动作,有几个台阶就做到几个。
6.复制时,记得是蚕蛹实例,这样方便修改。如果是复制,以后修改比较麻烦。
7.最后全选楼梯,拉伸出长度,比如2000MM。我们看下效果。
8.直线楼梯做好了。剩下就是做弧度,怎么做呢,弯曲,似乎不行。一个一个的调,可以,很慢。最后我这里采用FFD,自定义选择几个点来进行控制。
9.选择物体的一行的点,进行控制,有几横就选择几次。
10.进过我们细心的调整,拉出来最后的弧形楼梯。
11.我们给上楼梯,扶手,即可完工。这里可以在网络里下载一些模型,当然也可以用线条放样来制作扶手,最后给上材质,灯光就行了。

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