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金属质感墙纸该怎么设计?

浏览次数:1062|时间:2024-04-11

最新回答

2024-04-11屠夫糖糖
1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“星火”两个字,字为白色。    
2、执行“图像”(Image)|“旋转画布“(Rotata    Canvas)“90度顺时针”(90°CCW)将整个图像逆时针旋转90度,然后执行“滤镜”(Filter)|“风格化”(Stylize)|“风”(Wind)命令,做出风的效果,如果你想让火焰大些,可多次使用此滤镜。执行“图像”(Image)|“旋转画布“(Rotata    Canvas)“90度顺时针”(90°CW)将整个图像顺时针旋转90度回复。    
3、然后执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”(Distort)|“波浪”(Ripple)命令,制出图象抖动效果。如图。
4、单击“图像”(Image)|“模式”(Mode)|“灰度”(Grayscale)命令将图像格式转为灰度模式,再执行“图像”(Image)|“模式”(Mode)|“索引颜色”(Indexed    Color)命令将图像格式转为索引模式。最后执行“图像”(Image)|“模式”(Mode)|“颜色表”(Color    Table)命令,打开颜色表对话框,在颜色表列表框中选择“黑体”(Black    Body)。

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2024-04-11进击的银酱
首先建立一个空白文档,然后以80%灰到40%灰作渐变过渡(具体数值看个人),
再选择  滤镜——杂色——添加杂色(40个单位即可),
这时把图象模式转换为灰度,然后再转换回RGB(因为添加杂色以后图象就是彩色的了,
而你需要的是金属铁板的效果,所以灰度的效果好一些),
下一步选择  滤镜——模糊——动感模糊(角度看个人喜好,距离一般70左右就可以),
这样就达到你要的效果了,需要注意的是,做好后图象两端会各有一部分效果不明显,需要
切除,所以建立文档的时候尺寸就要稍微长出来一些

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2024-04-11想得快崩溃
1、粗质感的静物,如无釉陶器、瓦器具、粗布以及草编工艺品等,它们没有强烈的高光点,也没有过强的反光,受环境影响不大。表现时,可用较松散的线条,色调不要过于均匀,色调中要有较鲜明和较琐碎的笔触,会出现一种粗感效果,这种方法,可根据物体粗糙的程度灵活运用。
  2、对玻璃器皿,要充分考虑它的透光性和光滑度,它还有无色金属透明、有色金属半透明两种之分。无色金属透明玻璃在画面上的色彩多依靠它的环境光源来表现色彩与物体透明,画时也就多在画面上最后处理,如先画它的背后及环境色等,待这些都接近完成时,画时也就多在画面上的最后处理,如先画它的背后及环境色等,待这些都接近完成时,再按其结构特征,适当刻画一下它的背部、受光部及在环境中的透明反应。对高光点的处理要准确,干净利索,绝不能拖泥带水。对带有固有色的半透明玻璃的表现,既要考虑它的半透明性,又要考虑它的自身色彩。玻璃器皿的边和口一般薄而精到,如瓶口忽然瓶底部位,画时一定要准确,用笔利索,要充分表现出它的结构特征。
  3、光滑细致的静物,如瓷器、金属器皿及柿子、葡萄类物体。它们高光点强,暗部反光也明显,易受环境色的饿影响。根据这种物体的特点,表现时要用严密的线条、均匀的色调,笔触不要太明显。并通过深入细致的刻画,达到充分表现其严谨的结构和光滑的质感特征的目的。
希望我的回答对您有帮助,望采纳!

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2024-04-11熊吃吃哒掌门猫
MAYA金属质感做法有很多,比如直接加个BLIN材质,再加个反射环境球,连上一张反射贴图,打好灯光,细调BLIN材质球的高光和反射,金属材质的高光和反射很重要。
希望我的回答可以帮到您,望采纳。

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