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3d磨砂玻璃参数怎么设置?

浏览次数:1989|时间:2024-04-30

最新回答

2024-04-30阿甘终结者
你好,这样子的话你可以试试看下面的方法介绍
 3D  vr磨砂玻璃材质设置:
磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250  ,反色:250,250,250  开启菲涅尔反射,折射:255,255,255  ,折射率:1.5-1.7    ,光泽度:0.85。
漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

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2024-04-30西关少爷Billy
磨砂玻璃,最简单的调法:  1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!  然后再  凹凸  里贴  噪波  噪波里面有个噪波大小  给调成  10就搞定了。(我一般用这个)  2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!  3。最不提倡用的,是直接调在  反射  下面  的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用

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2024-04-30wangyan0223
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸  具体设置:
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel    reflections菲尼尔反射,模糊反射refl    glossiness值为0.85,高光hilight    glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness    0.8,fog    color246,255,255,fog    multiplier为0.003,勾选affect    shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。  
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.    glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧

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