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求朋友告诉我室内灯光布置的方法?

浏览次数:34|时间:2024-05-08

最新回答

2024-05-08穗宝儿yz
布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这
样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 
  布光还有几个地方需要特别注意: 
  1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯
光,要坚决不予保留。 
  2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光
的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 
  3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。   4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光
的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

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2024-05-08黄小仙128
方法1:
三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.
方法2:聚光灯阵列
在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1  ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.
然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.
再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.
然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.
方法三:
天光+目标平行光
渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错.
简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整.

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2024-05-08君和家人
功能第一客厅:光线要求比较好,可以适当布置一些增加气氛的灯光餐厅:柔和、最好是暖色调,增加食欲卧室:光线柔和,台灯也是必要的书房:要求光线较好避免炫光的产生!刺激视觉,会看不清楚。工装范围比较广,还看具体做什么用啦
.你是指后期用电脑方面的么。其实这个问题你问的不是很直接。因为涉及到很多的软件。  如果不管怎么样你对软件的过硬本领不容忽视。在3D  中。个中光的角度。都能安理想角度去摆放与设置。PHOTOSHOP中。就是对你原3D  中灯光布景起到决定作用的过程。设计的时候各种材质表现不一样。凭经验。  如果你是做摄影的。  你需要  6盏灯左右。然后就是你的  摄影水平。。最后是PHOTOSHOP  中的超发挥展现。根据是  广告片  艺术片。等  决定。希望有所帮助。

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