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小白问下怎么导入vr材质?

浏览次数:1022|时间:2024-04-19

最新回答

2024-04-19飞龙在天wxd
首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。
然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。
下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl      Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。

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2024-04-19蚊防四宝
这个过程操作起来很简单,说起来还是比较麻烦的。
1、按M键打开“材质编辑器”
2、在编辑器的横工具栏上点最左边第一个图标(获取材质)按钮打开“材质/贴图浏览器”
3、讲“浏览自....”下的“新建”改选为“材质库”
4、在该面板里“文件”下包含:打开...、合并...、保存...、另存为...选项。
5、首先你点“打开...”,找到你的Vray材质库,然后打开。
6、然后点“合并...”去找到其他需要合并的vray材质库打开,就会与刚才的材质库合并了。一次类推,有多少材质库都能这样合并了。
7、然后点“另存为....”你重新保存一个    完整的材质库。下次使用时    直接打开该材质库,你所合并的这些材质库就都在了。

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2024-04-19小莹catherine
在A处打开场景,进材质编辑器,点最左边获取材质按钮,对话框左边栏点选场景scene,右边列出当前场景所有材质,左栏下方有个另存为save  as,把当前所有材质保存成一个文件带走,在B处打开任何一个场景,还是刚才那个对话框,选左栏上方第一个选项mtl,下面有个打开open,打开你前面存好的材质文件就可以使用了。

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2024-04-19吃素的杨小肉
vr材质参数不复杂,卖本工具书看看就会了。没必要下载现成的。况且,材质参数也要灵活运用,不能死搬。希望我的回答能帮助您。

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