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3d磨砂玻璃怎么调谁知道?

浏览次数:2812|时间:2024-05-01

最新回答

2024-05-01兔小主改名了
你好,有以下的步骤:1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250  反色:250,250,250    开启菲涅尔反射  折射:255,255,255  折射率:1.5-1.7    光泽度:0.85
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
5、磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。  你可以去尝试一下。

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2024-05-01你的小恶魔
按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。
漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。)
反射参数100~200之间,  勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。
将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。

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2024-05-01凯利的心窝
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel  reflections菲尼尔反射,模糊反射refl  glossiness值为0.85,高光hilight  glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness  0.8,fog  color246,255,255,fog  multiplier为0.003,勾选affect  shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.  glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧  希望可以帮到你。

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