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谁能介绍一下maya硅胶材质?

浏览次数:184|时间:2024-04-30

最新回答

2024-04-30TracyJunli
您好。材质是如lambert,phong,phongE,这种,区别主要在是否有高光,反射什么的。纹理通常赋予材质上的bump,表现凹凸不平。一个模型,创建出来就会有maya默认的材质lambert赋予,删除后,会呈现绿色,渲染不出来。贴图通常赋予在材质color和bump上,赋予在color上的可以显示贴图本身颜色和式样,在bump上的一般都是彩色贴图去色后的黑白贴图,按照灰度不同,呈现不同的凹凸深度。这一点,纹理和贴图用途一样。纹理也可用在color上,纹理本身的颜色就会在模型上显示出来。

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2024-04-30喵小贝贝
这个问题可以用layer  shader层材质来做,或者也可以用贴图的方式,在ps里用很多层来叠加你的效果,然后贴会maya,这个我以前做过,是跟着一套水晶石的教程做的,有一部分专讲这个问题的,如果需要可以大家一起分享学习,当然其他教程这也有很多,大概500G,个人收集了两年的,希望可以帮上你diffuse  漫反射。  reflection  反射,你想象一下  ,  很光滑的不锈钢桌子上有个球,桌子上就会有球的反射。

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2024-04-30mingmingsherry
方法1:键盘的所有键的字母贴图都放在一张贴图上,然后贴入到你做好的塑料材质的COLOR通道上,然后打开UV编辑器,分别对好每个键的UV
方法2:复制多个塑料材质,分别贴入每个键的贴图
其实就是看你贴图是怎么画的,一般都是一个物件或一类物件画在一张贴图里,除非你有特殊需要。

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