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3d玻璃材质的参数怎样调?

浏览次数:1438|时间:2024-05-07

最新回答

2024-05-07Macchiato~0704
1.VR材质
2.反射:衰减
衰减类型:Fresnel
3.折射:调为白色255
255
255
4.反射光泽度:0.98
细分:3
折射细分:50
折射率:1.517
烟雾倍增:0.1工具/原料
VR渲染器
方法/步骤
1
VR材质;2
反射:衰减
衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255
255
255
4
反射光泽度:0.98
细分:3
折射细分:50
折射率:1.517
烟雾倍增:0.1

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2024-05-07雨诺喜乐
其中一种调整,折射调到最大,但不要太大(280),如果需要模糊的话,可以加点折射光泽度。清波,反射全白,折射全白,勾选菲涅耳即可。具体要看你需要的种类材质的,才能具体调整参数。希望可以帮助你

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2024-05-07zzyunicorn
彩色玻璃的调法和常规玻璃一致,重点是在烟雾颜色中调节玻璃颜色。
分析有色玻璃的属性,首先它是玻璃就会有反射、折射的属性,而不同于这点的是他多一个颜色(其实常规清玻璃也是有颜色的)。反射方面可以参考镜子,反射最强光泽度等不变。玻璃最突出的属性就是这是也就是透明,调节磨砂和镜面玻璃是通过折射里面的光泽度控制,光泽度越高越光滑,越低磨砂效果越强。颜色方面是在烟雾颜色中控制,选择合适的颜色接下来就是调节烟雾倍增,烟雾倍增要调低。因为玻璃受色彩的影响非常大,降低倍增值到自己认为合适的程度即可。
补充:折射的颜色调控也是可以控制玻璃颜色的,但是在那里控制不方便在折射强度和颜色之间找到平衡,所以一般不会用这种。另外,如果要调节渐变玻璃,就是那种有多种颜色同时存在的玻璃时要在折射的通道里面添加颜色坡度贴图通道。

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