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- 2024-04-07创艺麦香包
漫射:R 200, G 250,B 250.
反射:R 200,G 250, B 250.
高光光泽度:0.8,
光泽度:0.85,
细分:8,
勾选“菲涅耳反射”,
折射:R 177,G 220,B 250.
光泽度:0.8,
细分:8,
烟雾倍增:0.003,
勾选“影响阴影”
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- 2024-04-07小吃货圈圈y
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
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- 2024-04-07长草的燕窝
1.磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。
2.漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行
3.反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象
4.折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定
5.完成
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