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谁知道磨砂玻璃vr材质参数怎么调?

浏览次数:2750|时间:2024-04-07

最新回答

2024-04-07创艺麦香包
漫射:R  200,  G  250,B  250.
  反射:R  200,G  250,  B  250.
  高光光泽度:0.8,
  光泽度:0.85,
  细分:8,
  勾选“菲涅耳反射”,
  折射:R  177,G  220,B  250.
  光泽度:0.8,
  细分:8,
  烟雾倍增:0.003,
  勾选“影响阴影”

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2024-04-07小吃货圈圈y
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸  
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel  reflections菲尼尔反射,模糊反射refl  glossiness值为0.85,高光hilight  glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness  0.8,fog  color246,255,255,fog  multiplier为0.003,勾选affect  shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。  
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.  glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧

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2024-04-07长草的燕窝
1.磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250  ,反色:250,250,250  开启菲涅尔反射,折射:255,255,255  ,折射率:1.5-1.7    ,光泽度:0.85。
2.漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行
3.反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象
4.折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定
5.完成

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