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- 2024-05-02心泊-李伟
你好,1.漫射(Diffuse):决定水晶的颜色,可以给个白色在250-255之间。
2.反射(Reflection):给个全反射,参数为255,勾选"fresnel reflection"。
3.折射(Refract):参数为215。
希望对你有用。
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- 2024-05-02复方氨酚
紫水晶: Diffuse: 水晶 Frenel reffectins: √ Mas depth: 12 Refract: 白色 Subdivs: 50 Optins: (面板)√ 颜色 Reffect: 水晶颜色 Fresen refctine:√ Refl glossiness : 0.9 Subdivs : 8 IOR:1.52 Refract: (白色) 水晶色 Glossiness: 1.0 Subdivs: 8 Affect shaadows: √
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- 2024-05-02布丁无敌
水晶材质,玻璃材质,主要是有一个叫做"光线跟踪"的材质,通过对透明度的设定,和一些数值上的修改就可以了 金属,在3D中有一种材质"建筑",里面就可以直接定义金属材质,要是VR的不能用建筑材的,那渲出是黑压压的。要是VR用左边的,默认渲染用右面的。
漫反射:全白反射25; 折射:全白,同时勾是影响阴影;拆射率:2,给个包果(VRAY Mtlwrapper)接收GI:3,还有1.33是水的拆射率,水晶折射高要给到2或2.1才好。
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