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vr古铜材质参数怎么设置?

浏览次数:1742|时间:2024-05-14

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2024-05-14桃乐丝816
钢材金属材质的调整方法:  
1.  金属材质的特性:  
A.  金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。  
B.  金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。  
C.  金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。  
2.  金属材质在3D中的调整方法:  
A.  金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间  
B.  金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。  
C.  做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

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2024-05-14刘小贱爱花钱
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。    
2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。    
3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。    
4.使用环境贴图,加载背景图。设置即可。

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2024-05-14初心&依恋
vr古铜材质参数设置。首先先分析一下这个材质,基本上有点像黄金,但是带有点反射模糊,那么这个材质大概的值是,漫反射颜色调成金黄色暗一点,    反射值里面调成金黄色,大概值,色调值27,饱和度150,亮度40,反射值的颜色,色调值也大概27,饱和度也150,    亮度值调成200,观察这个金色材质高光带有点反射模糊,那么反射高光值给个0.9,反射模糊给个0.88的样子.我说的是大概值,材质这个东西很难一步调到位,要多次渲染观察效果,进行微调.直到满意。

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